RPG 元素不止体现在行动点数和卡片上。更是因为它融入了“等级”和学习“技能”的概念。当日程有了一些进度后,平时累积的经验值会使你升级,升级后就会有技能可以学习,而学习的方式呢,打开以后我震惊了——这不就是角色扮演游戏中的水晶盘吗。《20》作为一款篮球游戏,竟然很赤裸地将水晶盘的要素融入进来,每个图标都对应不同的技能,玩家可以根据自己率领的球队现状选择技能,从而为日常的运营带来更多便利。
经理模式中,融入 RPG 玩法的好处在于,让体验多了一份成长感。从一个默默无闻的小经理,逐渐成为队伍中最有权威的灵魂人物,这个过程是玩家一个个水晶盘上的技能点出来的,这也让成长的轨迹更加直观,不会像从前一样玩了半天总觉得没有变化,只是一味地在模拟比赛,推进进程。而行动点数的限制也不能让玩家在一天里想干嘛干嘛,也让无从下手的萌新玩家有了更便捷的选择,降低了学习成本,增加了游戏的成就感。相信在游戏发售后,这个改动也会受到玩家们的认可。
单人体验的另一个大头,在于每年《NBA 2K》所涵盖的 My Career 模式。这次《20》依然为大家呈现了一个全新的原创剧本,从大学篮球开始走向 NBA 球星的全过程。在玩法上,《20》在自定义球员方面有了更加细致的改动,通过饼状图的方式为你呈现几种球员类型的套餐,分别在敏捷、力量、弹跳三方面各有取舍。这无疑是很直观的,也不用繁琐地一点点调整数值,直接选择饼状图即可达到自己想要的类型:
而在生涯的过程当中,养成自己的角色也是非常重要的一环。在比赛中你的表现会决定赛后的奖励,利用这些奖励即可对自己角色的能力进行分配,这里就是很量化的数值了。在创建球员时,系统会让玩家决定每一项能力值的上限,也就是该球员在你心中最理想的状态。而下图中这个加点界面,就是奔着这个理想状态去努力的途径,所以尽管剧情是固定向前推进的,但每一场表现也至关重要,别偷懒,好好表现吧!
同时,生涯模式也给喜欢集成就的你准备了大量的徽章,每一个徽章都对应不同的目标,完成它们后同样会获得升级的奖励,集齐徽章也是在观看剧情之余可玩的要素: