尽管如此,但我眼前这栩栩如生的一切,已足够为玩家带来很棒的观感享受了,不过在那个“恶病年代”里,这代表着美好的一切终归只是蜃景。当我们走进那些阳光无法照射到的阴暗角落时,才会发现这个世界最为真实的那一面。
在这些地方,《安魂曲》所展现的是漫天飞舞的苍蝇、是血水和泥浆的混合物,是堆积如山的尸首。这些人或死于战争、或死于瘟疫,生前承受了无尽的痛苦,死后也无人为他们掩埋。
宛如地狱般的惨状不止是让人触目惊心,我在游玩过程中甚至在一些场景里感受到了生理层面上的恶心。这种将「黑死病」具象化做法虽然有些粗暴直接,但就场景叙事层面而言却充满了穿透力。
毕竟在那个文明和科学方兴未艾的时代,人们面对死神挥舞的镰刀几乎没有抵抗之力。瘟疫无法遏制,死亡如影随形,唯有背景音乐中那低沉却悠扬安魂曲,能够稍稍抚慰众人那悲痛的心灵。
除了这种“重口味场景”外,另一个让人震撼的自然是铺天盖地的鼠群。
和《无罪》相比,《安魂曲》中的鼠群数量更多,据官方宣称最多可同时存在30万只,当它们聚集在一起,如同山呼海啸般向我所操控的阿米西亚袭来时,我能感受到一阵强大的压迫力透过屏幕到达身边,紧接着就是San值随着游戏帧数一起飞快的下降。
这些老鼠虽能在瞬间将活物啃食殆尽,但也同前作那般惧怕火光。它们不仅对整体氛围的营造起到了无可替代的作用,更是游戏战斗和解谜关卡设计中的重要一环。
抗争
令我感到万分钦佩的是,曾在尸山血海里*出重围的这对姐弟,面对鼠群早已不再像最初那般惊慌失措。过往的经历教会了他们如何躲藏、如何战斗,还有如何在种种外部威胁下觅得一线生机。
这对姐弟虽不愿轻易*戮,但并非惧怕*戮。在至爱之人受到威胁时,他们会尽自己所能,用上各种手段奋起反击:面对鼠群如此,面对各路敌人亦是如此。
本作中,阿米西亚和雨果所要面对的敌人,依然是来自宗教审判所以及其他势力的人类士兵,血肉之躯的他们同样也惧怕老鼠。所以,想办法熄灭其手中的灯笼、火把,让他们被老鼠消灭的“驱虎吞狼”战术常有奇效。