3.1 发布安卓Apk
3.2 发布双端WebGL
在面板的运行框架选择Native,然后按照需求填写,构建即可。
3.2 发布双端WebGL
在面板的运行框架选择WebGL,然后选择构建WebGL:
构建完成后,会在指定目录生成 --> 一个webgl的目录和一个压缩包,如下图:
然后在3.1图1中选择发布WebGl:
在面板的运行框架选择Native,然后按照需求填写,构建即可。
在面板的运行框架选择WebGL,然后选择构建WebGL:
构建完成后,会在指定目录生成 --> 一个webgl的目录和一个压缩包,如下图:
然后在3.1图1中选择发布WebGl:
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