但在GameRes看来,恰恰是这些不起眼的细节,反而最容易打动玩家,尤其是对这样一款主要面向“青年打工人”的游戏来说。
因为哪怕仅仅是天色与路灯的变化,往往却很容易让手机前的玩家,联想到加班后披星戴月返家的道路,亦或者天光微亮时,在路灯光芒笼罩下匆匆前行只为赶上第一班地铁的通勤时刻——这种与生活中细腻情感挂钩的体验反馈,往往是许多“生活模拟”游戏所忽视的细节。
除了环境与氛围上的真实之外,《房东模拟器》的另一重“真实感”则体现在对游戏内那些虚拟租客的刻画,以及从“观察”与“沟通”两个维度提供给玩家与他们的交互途径。
随游戏进程的深入,玩家可以在游戏中招揽到形形色色的租客,而在他们的租房过程中,一个比较鲜明的乐趣点在于,玩家始终都能够站在“上帝视角”去观察租客的生活,并从中发现不同职业租客截然不同的生活习惯。
譬如“普通上班族”日出而作、日落而息,生活相对规律;“996受害者”基本都是深夜才从公司赶回来,匆匆洗漱后又继续投入到新一轮的通宵加班中,直到凌晨4点才能草草睡去,又在早晨时分便先于他人离开(太惨了……);没有工作压力的“家里蹲”,则是无比标准的“夜猫子”,往往通宵玩乐,白天睡觉,甚至就连梦里都是游戏机、钞票、爱情的模样。
得益于这样的设计,玩家等同于能在游戏中看到一幅贴近生活的“众生百相图”,并不免从中联想到社会、生活、工作等现实因素,并为之感慨。
“家里蹲”与“996受害者”形成鲜明对比
在对租客们完成细腻的行为刻画后,主创团队还通过“社区小树洞”玩法的设计,打通了玩家与租客间的沟通渠道,以租客们生活烦恼与倾诉欲为锚点,让玩家站在“房东”的立场与他们谈心并给出一定的意见,为玩家带来了耦合现实且富有真情实感的交互体验,这也是最令GameRes感到惊喜的一个细分玩法。
游戏中,有人困扰于是否需要考虑家人意见回到家乡去工作;有人被996工作压得喘不过气,不知是否应该辞职重启人生;有人遭遇现实中常见的“茶叶滞销”骗局不知如何解决;有人天生“社恐”,纠结于到底是应该坚持做自己,还是迎合他人与社会谋求改变……