生活在“考试院”的韩国年轻人
在这样的社会现状下,不同国家的年轻人虽然生活轨迹各有不同,但其实都在着“租房”这件事上经历着类似的困境,自然也被现实的社会环境催生出了趋同的诉求,因此在看到《房东模拟器》时,试问谁又会不想化身为家财万贯的“房东”,只求暂时逃避一番现实的困顿,在虚拟世界中圆上一场梦呢?
基于此,从一定程度上来说,《房东模拟器》巧妙的现实题材切入点,使之可满足全球范围内许多年轻人,自现实衍生出的普遍存在的体验、情感需求,再加上游戏内相对细腻的诸多设计,最终为其“国内国外两开花”铺平了道路。
结语
《房东模拟器》的成功能够带给我们怎样的启示?
GameRes认为,一是老生常谈的事情,就是要重视“生活模拟”题材的潜力,近年来市场反响普遍比较好的休闲游戏,大多都出自这一题材下的IAA模拟经营类别;二是在最初立项时,就可考虑为“全球化发行”做适当的前置筹备,这一点主要体现在题材创意的锚定上,能够挖掘到与全球玩家在社会、文化、情感等维度,都能产生些许共鸣的题材当然是最优解;三是随着“生活模拟”游戏越来越多,单纯的创意题材 主流玩法框架竞争力可能已经有所签发,新品应加码对内容细节的雕琢力度,形成更多差异化特色。
总而言之,《弹壳特攻队》、《房东模拟器》等休闲精品的接连“出海告捷”着实令人欣喜,这意味着国产休闲游戏的质量正愈发受到全球玩家的认可,我们期待,接下来能在全球手游舞台上看到更多国产精品的表演。(文/南山)