魔兽世界是在玩什么,魔兽世界关服了玩什么

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-06-03 07:07:06

尽管有《WAR3》的“助攻”,

但人手严重不足,加上之前没有网游开发经验,

《魔兽世界》在立项之初就经历了无数次游戏设定的“推翻重来”。

做《魔兽世界》到底有多辛苦,你看暴雪前副总裁克里斯梅森↓↓

魔兽世界是在玩什么,魔兽世界关服了玩什么(13)

↑↑头发全白了!简直是“鬼知道我经历了什么.jpg”

不仅如此,业界对《魔兽世界》的未来也充满质疑。

因为那时,网络游戏在欧美还属于“非主流”,

即便是最火的《无尽的任务》,

在欧美的玩家规模也不超过50万↓↓

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↑↑《无尽的任务》的任务系统也深深影响了《魔兽世界》

相比1个月销量就突破100万的《WAR3》,

网游在当时欧美市场的表现简直是惨不忍睹。

于是,甚至暴雪自己,对《魔兽世界》的期待也不高,

他们认为,1年内能卖出100万份,就谢天谢地了。

根本没人想过《魔兽世界》将会颠覆游戏市场。

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↑↑2001年暴雪公布的画面

2004年11月23日,研发5年的《魔兽世界》正式推出。

不看好《魔兽世界》的人统统都被打脸了——

游戏发售24小时,北美销量就突破24万份!

平均每1秒就卖出2.7份,创下了PC游戏的销售记录。

(值得一提的是,美服《魔兽世界》不仅要买点卡,

还得掏50美刀购买安装盘/CD-KEY。)

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