在这个阶段,营销的目标更多聚焦于大众玩家的舆论空间,采用激励视频创作的方式,扩散游戏优质的内容,使得非受众玩家群体对此也有所关注和讨论。平心而论,大范围的激励视频创作并不是新鲜的营销手法,但却是对厂商的内容把控力和态度的侧面印证。
三个阶段,层层递进,从《第五人格》核心用户到泛游戏用户,游戏官方尽可能地覆盖到了每一个可能会对《第五人格》游戏内容感兴趣的用户,其效果也是显著的,可以说网易游戏又完成了一次教科书式的游戏新版本营销。
三、迈入2.0的《第五人格》,抓住了长线的秘诀在过去,与知名IP进行联动以及举办电竞比赛是《第五人格》长线运营与拉新的重要马车,其主线剧情的更新似乎并不是外部玩家在讨论《第五人格》时的话题主角。
现在,游戏官方通过一次主线剧情版本更新向大众证明了《第五人格》的主线剧情也是他们的一张好牌。而这张好牌与之前他们所擅长的IP联动等并无二致,只是实在地给予玩家高质量的游戏内可玩内容配合上别出心裁的营销手法。
好牌自然能引来看客的注意。在游戏内外,关注《第五人格》的玩家都在用实际的数据告诉我们这个版本更新的魅力究竟有多大。这似乎预示着精彩的主线内容将成为本作在未来的长线运营中又多了一架马车的助力,以承担长线运营以及引导老玩家回流的功能。
从破圈到发掘埋藏在圈内深处的IP价值,《第五人格》依然维持着肉眼可见的强大生命力,这份生命力也正是这款游戏作为非对称竞技赛道上的不息前浪的重要原因。