Combat Test 1:斧头的攻击速度增加2,伤害比剑高1。锄的攻击速度增加、攻击范围为4格。剑攻击速度增加3,伤害增加1,范围增加3.5,同时剑只有在横扫之刃下才能范围攻击。三叉戟速度增加2,伤害缩减至7,范围增加4格。
Combat Test 2:剑的攻击速度被减慢,三叉戟伤害为8,潜行攻击盾牌会被放下,按住攻击键将无法持续连击等等。
Combat Test 3:斧头加入了Chopping魔咒,可以增加斧头的伤害以及破盾的时间变得更长。剑又可以按住连击了,但这需要剑冷却值为满格。同时削弱了盾牌的防御范围,由180°减少到了100°。
Combat Test4:剑所有的附魔都可以作用在斧上,雪球可以堆叠至64但也有了冷却时间,箭的误差范围更低。暴击、击退都会在攻击冷却为满格是100%触发。攻击冷却达到200%能拥有更远的攻击距离。
Combat Test 5:首次在战斗中增加“容错时间”的概念,意思就是在容错时间范围内,即便是你移开了瞄准准星也可以准确的攻击到目标。饥饿属性也再次被强化,进食时间变长,饱和度无法再恢复生命值,饥饿状态下不会影响到疾跑等等。
Combat Test 6:弓会随着拉弓的时间长度增加精准度逐渐降低,视觉效果就是抖动。弹射物拥有了惯性,言之下之意就是跑起来丢弹射物可以被投掷的更远,速度更快一些。盾牌无法挡住超过5点以上的近距离伤害。同时上一版本的容错时间被移除了,饥饿值不会影响疾跑的修改也被移除了。
Combat Test 7:基础攻击距离改回2.5,盾牌拥有50%的击退抗性,同时向上击退的能力也被削弱了。很微小的一次修改。
Combat Test 8:斧头可以在铁砧上敲上更多其他武器的附魔,弓的精准度又不会跟拉弓时间变化了,药水可以堆叠16,盾牌可以挡住100%的爆炸伤害。玩家进食时受到伤害也不再会被打断进食。
Combat Test 9:斧子的附魔Cleaving带来的伤害在之前的基础上每个等级都增加了1点伤害。说白了就是斧子变得更强了。