
帧数虽然都高于 60 帧,纸面数据很好看,但二者的帧数都相当不稳定,画面时快时慢还是会感觉出掉帧。DF 表示 Xbox Series X 支持可变刷新率(VRR),因此效果好了不少(DF表示《刺客信条 英灵殿》完美诠释了 VRR 的重要性)。但即便是 VRR 还是无法完全消除《鬼泣5 特别版》在这个模式下大幅帧数波动造成的不适感,因此仍可感觉出掉帧。
PS5 目前不支持 VRR,所以虽然帧数更高,但效果也同样不是很好。

光线追踪高帧数模式:原生1080P 不锁帧
二者帧数基本都在 60 帧以上。结果和普通模式类似,Xbox Series X 在帧数上有些微优势。

光线追踪高质量模式:重构拉伸4K 不锁帧
这个模式很有意思,PS5 和 Xbox Series X 的帧数波动曲线几乎是平行甚至重合。换言之 PS5 的帧数怎么波动,XSX 的帧数基本上也一样怎么波动。总体来说,XSX 在帧数上有些微优势。
