复合属性一个顶两,有助于节约宝贵的武器改造空间
除此以外,五星武器要素也是早期初版大蛇2所没有的内容。普通武器分为四个星级,星级越高表示武器能附加的攻击力基础值就越高,而五星武器又分为仙界武器和炼金武器两个类型,前者的性质类似于无双历代基本都会出现的角色专属秘藏武器,需要特定角色在指定关卡完成一定条件之后才能获得,后者则需要在无尽模式中专门收集素材来进行锻造。
攻击力是另一回事,我就是喜欢五星武器比较拉风的造型
百转千折,追求极致形态的养成模式大蛇2新增了所谓《阵地》的概念,表面上看是英雄们的一个集合基地,实际上就相当于一个综合性菜单,用于整理装备和角色养成等工作。
本作的角色等级最大可升至100级,如果玩家选择转生便能将其能力恢复初始值重新开始练级,但使用《成长玉》带来的数值提升则可以在转生之后保留,并且转生可以增加该角色所携带特技与道具的数量,一个角色最多可以转生九次,也就是实际等级可达一千级之高,因为每位英雄的培养潜力都是深不可测的——说到这里感觉我的肝又隐隐作痛了-_-||。
好感度应该会是大蛇2让初代玩家比较惊讶的一个新增养成要素了,不过其实它一点也不复杂。本作的好感度分为红黄绿三种等级,角色在战斗中组队出战、互相救援、完成任务等行动都可以增加好感度,或者在阵地花钱进行宴会就能增加当前操作武将和其他所有角色之间的好感度。好感度最大作用是开启某些特定的剧情关卡,所以要追求全角色收集和完美结局就不能忽略它。此外好感度也能增加角色合体技能的威力,甚至触发某些角色之间的特殊台词——在不少玩家眼中,看不同角色之间的恶搞对话就是大蛇系列最有趣味的事情。
攻势进化,发挥团队协作的华丽战法三英雄组队玩法是大蛇系列的重要创意,虽然很多高手在初代就已经研究出许多华丽的换人连招,而且初代还设计了三英雄合体无双的天阵玩法,但总体来说团队战斗在初代依然表现得不够充分。所以大蛇2为了增强英雄之间的互动性,加入了许多团队协作要素。