《玉米加农炮机甲?!僵王都能秒*??》
这只是美术层面,想做到游戏内可玩还离不开代码支持。通常是在Cheat Engine修改器里进行代码反编译,不比从零写代码简单多少,需要一定的编程基础。
有趣作品的背后往往很枯燥
因此创意并不值钱,实现创意的方法才最重要。PVZ诞生之初、也是游戏最火的时候,彼时还尚未形成这般浓郁的民间二创氛围。
改变出现在18、19这两年,始于百度贴吧吧友“冥谷川恋”制作的一个俗称“植物大战僵尸95”的民间版本。
这位大佬现在已经退圈了
顾名思义,植物大战僵尸95是在原版基础上修改95次诞生的版本,比起后来的魔改版并不花里胡哨。它的主要特点是全面强化了植物性能和关卡难度,比起原版观赏性大幅提升,吸引了非常多玩家、UP主和游戏主播慕名游玩。
这不是全部,尽七七告诉我。伴随PVZ95诞生的还有一个功能强大、上手简单的修改器,才可以让很多UP主把创意做出来,对自制有更大兴趣,渐渐使得改版文化流行开来。
不过具体到每个UP主身上,平均能获得的流量并不算多。绝大多数人还是默默进行创作,上活动首页的机会非常难得。