nba2k怎么才能玩得好

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-06-05 22:54:03

作为一个篮球爱好者,从大学拥有第一台笔记本开始,就开始玩NBA2K系列了。不知不觉地已经过去12年了,当然这些年当中,有几版特别失望就没玩过。就是那几版运球慢悠悠,动作奇奇怪怪的那几版。

后续也是偶尔刷到一个2K20的游戏视频,感觉动作控制比之前丝滑了,就又开始玩了,不过从始至终我一直使用PC端玩的。

在工作之前,个人最钟意的一版就是NBA2K14。不知道在座的各位都喜欢哪一版?

废话不多说以下是我认为关于2K系列具有共鸣性的几点建议。

改善游戏难度设置

玩过2K系列的玩家都明白,这款游戏难度分为了职业、全明星、超级明星、名人堂总共四个级别。现在2K系列调整难度的主体思路就是随着难度的上升,分别削弱自己或队友的能力,提升对手的能力。

nba2k怎么才能玩得好,(1)

nba2k系列的难度设置界面

比如说,名人堂难度的队友上空篮不进,三分射手三分空位频频打铁,同一场景,起跳同一高度,难度低的就能盖帽成功,难度高的就盖不成功。总的来说,这种模式的难度设置,难免有些恶心。你不能说,我难度调整了,在全明星难度下,空位下三分射手能够10投7中,而到了名人堂,同样的空位下三分射手就只能10投1中了。

我能理解的是对抗上减弱上篮的成功率,你不能让我难度调整以后,上空篮上不进的情况频频发生吧?

我是难度调整了又不是能力值降低了。这难度调整了以后还有一个问题就是,队友的出手选择变得让我更加无语了。也就是说,难度升高,队友迎着人投篮的倾向变高了!而对手,迎着人投篮的命中率也变高了。也就是说我难度调高了,队友变白痴了,而对手的普通球员变成了超级明星。

我能接受对手的超级明星,提升迎着人投篮的命中的,可我不能接受的是普通球员或角色球员却升了好几个档次!

综上,我认为难度调整可以变更为:空位投篮在没有干扰的情况下,每一个难度都应该一样的,上空篮不进的概率应该也是如此。对抗上篮可以降低不进的概率。所以说不能一刀切的不视情况而论地降低能力式的调整。

终极联盟的模拟机制亟待优化

我想大家都会意识到一个现象,就是你玩终极联盟时,总有那么几个球队模拟过程中,频繁的打入总决赛,频繁的收拾你。这些球队我归类为太子球队!

比如你模拟到了季后赛,遇见了森林狼,遇见了鹈鹕,你会发现,他们怎么这么厉害?我的球队的阵容明显更强,常规赛战绩更逆天,可怎么都打不赢呢!

nba2k怎么才能玩得好,(2)

“太子“”鹈鹕队

每次都是这一两个球队,你要是换着来也行啊?我曾经也看过一个博主专门验证过这个问题,到底是球队还是球员的才是模拟宠儿!结果我倒是忘记了!

还有一个现象就是,某次模拟,你会发现某一半区的模拟结果全是以下克上。而且,这种概率还不是很低,黑八成了经常能够看到的情况。

再有一现象,你所模拟的球队,除非有三四个90 的球员,否则,你想两连冠那就难了。

这种模拟机制,我建议第一个,以下克上的概率要按照NBA的历来的概率计算。第二个,可以有某些阵容上,很强的球员没有几个,但是球队却很厉害的。可你这种球队别每次都是那一两支球队呀!第三个,不要刻意搞这种剧本的控制啊!!!

保持PC端的次时代功能一致

我想PC端的玩家也不少吧,NBA2K23有一个新的模式,回到过去的篮球联盟-纪元的终极联盟形式。这一模式,我想很多人都比较钟意,我个人也比较喜欢。可是这种模式在PC端是没有的,这其实也是我没有入手NBA2K23的原因。

nba2k怎么才能玩得好,(3)

nba2k23次时代的篮球联盟-纪元

相比较NBA2K22而言,除了这一点,其他的相当于没有变化。希望以后能够保持一致才好,这样也能挽回一部分玩家吧。

迎回可以代入某个人的生涯的MC模式

不知道小伙伴们有没有印象,之前出过一版,可以代入某个球员,以这个球员现在的时刻开始操纵,决定他今后的生涯走向。

我个人是非常痴迷这种模式的。因为这种模式可以满足你很多幻想。比如,被扣以水货状元称号的球员,我可以操纵他完成打脸逆袭。又比如,我可以操纵一个老球员的生涯末期几年,让他打出全明星数据。再比如,我操作一个名不经传的小人物,完成超级明星的转变。

MC模式,取消模板限制,取消身高体重限制

我个人MC模式喜欢玩一些不一样的,反差比较大的球员。可自从加入模板限制,玩不了了高个控球后卫,矮挫速度型的篮板王等等。

nba2k怎么才能玩得好,(4)

模板式的MC

我还是喜欢,给你一定的数值,不管是身体素质还是内线、外线、投篮、组织、防守等等,只要你想加点那就加,你这加完了别的就加不了。而不是根据模板,这个中投上限限制80,远投上限70。我想说的是,所有的可加上限都是一样的,按照自己的喜好去加点,而不是还要受模板上限的控制。这样我就可以玩高瘦远投王,矮挫篮板王等等。

这就相当于,给你一定基础,所有天赋都是均等的,你想怎样发挥都行。

MC的剧情希望能够有多个故事版本

MC的剧情模式其实是比较诟病的,啰嗦,千篇一律。我想开一版新的生涯,剧情也是一样的。

既然决定增加剧情,我个人认为,要不然就多准备几次剧情,分所打位置也行;要不然你开始了以后,后续几个赛季也有新的剧情。现在其实就是第一赛季有剧情,到后面就没了。加这个剧情还有什么意思呢?

各位玩家不知道你们都还有什么建议或者吐糟点吗?欢迎一起讨论!!!

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