VC币可以升级属性,属性升级的点数决定于比赛过程中的累积(初始就有310点,然后每级6点),这个基本上如果不氪VC币是肯定不够用的
而根据赛场表现(助攻进球篮板二次助攻拉开空间这些加分,防守瓦解糟糕的投篮选择失误犯规这些减分)则会不断改变赛程评价,这些评价也对于VC币的获得由轻微的影响(但是并不能改变剧情,剧情走向是预定好的)
在剧情过程中存在着少量抉择,基本上就是签一个小合同(获得少量VC币)和增加属性(专注于训练)的差异
剧情模式中大量拍摄的外景实景还是减弱了2K相对较弱的建模水平带来的出戏感
而随着剧情我们的主角也经历着从无人问津的谷底一路向上爬的逆袭过程
在朴茨茅斯选拔赛中,我因为创建的是控卫,对位莫兰特,这小伙是真的厉害,身体技术都碾压我,而同队的巴雷特是个个人主义者,拿球就是我-球-框,相当蛋疼
在联合试训中就是QTE环节,基本上你建立人物的类型决定了表现的上限所以也不需要太纠结
可惜的是选秀环节前面铺垫了很多,最后草草一笔带过,感觉有点没有存在感