编辑器的主界面
点击界面空白处可以添加物件,根据官方的介绍,这个物件库里有所有《不思议迷宫》的美术资源,从冈布奥到道具装备,应有尽有,应该能够满足普通玩家的创作需求了。
学会摆放物件只是万里长征的第一步,想要做出我的"如懿传"游戏,还需要学会这个编辑器中各种各样的设置功能。好在这些功能都是可视化的,只需要我先想好游戏的流程逻辑,通过点击操作就能够实现了。
没想到我这种二百五也在五分钟之内完成了第一关辛者库的布景,马上要开始在宫里的求职生活了,有点小激动。
第一关 辛者库的茅房
在初步尝试的过程中,我发现,在这个编辑器中,会设计"事件"是非常重要的基本功,"事件"类似游戏剧情。
也就是说,我在创作"如懿传"游戏前,需要想好玩家点击什么会引发什么事件,比如怎么打掉别人的孩子,怎么抵挡小人的陷害,每件事环环相扣,最终指向"胜"或者"败"。
学会设计"事件"是一个基本功
就比如说被分配到辛者库的我应该怎么逃出生天呢?由于我是个刷马桶的,所以只要在迷宫里找到强效去污的"洁厕灵",就能升职加薪喔!而至于怎么去发现,就需要去触发辛者库的一系列小机关才行。