GB Studio 在素材格式上也有一定的限制。首先,素材必须是 PNG 格式。静止的物品素材为 16px × 16px,动态物品素材则在此基础上横向扩展,但必须保证高度维持在 16 像素。绘制人物素材的时候,则需要将其正面、背面和侧面都绘制出来,并拼合起来。背景素材至少需要达到 160px × 144px 的分辨率,最大不能超过 256px × 256px。
素材大小范例
绘制好素材后,你需要将它们分门别类地放置到游戏工程文件夹中「assets」下的对应文件夹里。
编辑场景在游戏故事板中,你可以随意添加场景,并将人物放置在上面。在添加了一个空白场景后,你可以在右侧的编辑栏中修改它的名字、背景等属性,并为其添加脚本。要想在场景上放置人物或开关(Trigger),只要在悬浮菜单中选择对应的选项即可。人物的属性设置与场景相同,你可以修改它的坐标来让它生成在不同的位置。
添加场景
此处需要注意的一点是,开关在游戏中是不可见的,并且它是地图交互的必要元素。举个例子,如果你在地图上绘制了一间房子,默认情况下你是不能进去的,只有在你添加了开关并设置脚本,才可以从门口进入。物品和人物的互动则无需这么复杂,你只要选中人物,在右侧的编辑窗口为其添加脚本即可。
由于房屋、树木及地形等元素都是直接画在背景上的,为了不让角色出现在奇怪的地方,我们需要为地图添加空气墙,用于阻挡玩家的脚步。添加空气墙的步骤十分简单,只要按下 C,随后在场景中绘制即可。
当我们将所有场景和人物都添加好后,就可以进入游戏流程的制作了。
开始制作游戏在游戏中,所有交互和动作都是通过脚本来实现的。你可以为人物添加脚本,让他能够开口说话;你也可以为开关添加脚本,让玩家可以与地图互动。这里以「开口说话」和「与地图互动」为例,简单介绍如何为人物、开关添加脚本,在实际过程中,你可以发挥自己的想象力,做出更多有趣的效果。
要让人物开口说话,只需选中人物,随后在右侧的编辑菜单中选择「添加事件」(Add Event),即可添加事件脚本。这里我们选择「显示文字」(Display Text),并在文本框中输入需要的文字(仅支持英文)。只要玩家对着该角色按下 A 键,预设的文字就会显示出来,就像是人物在说话一样。你也可以将其应用到路标、收音机物品上。