与环世界一样的手游,环世界手游哪个好

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-06-08 17:37:54

此外,《先民》对于村民需求的底层设计也颇为糟糕。

大部分有生存需求的游戏中,你都可以用现实中的经验,去判断什么东西能满足村民们的需求,例如饿了就提供吃的,渴了就给点喝的。但《先民》中每位村民的需求,则是身体、头脑、心灵、灵魂、自我5个十分抽象的维度,用来满足需求的道具对应关系也十分混乱,让人许多时候都摸不着头脑。

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例如有村民心灵受创,治愈的办法却是用血来涂脸、或是烤火;而有人灵魂受创,则是需要用梳子来梳一下头——这些解决方案,与实际需求之间看起来几乎完全没有逻辑关系。

而且,游戏也根本不会将这些解决方案教给玩家,这就导致新手玩家的村民可能会一直某项属性受创得不到治疗,然后莫名其妙猝死。我在游戏初期时的冒险者,总是因为练习打木桩而积累了过多的心灵创伤,而我翻遍制作栏也找不到治愈的办法,只能眼睁睁地看他死去。

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当然,最令人难以忍受的是,《先民》的UI设计实在是不怎么样,完全不足以支撑起一个需要大量建筑、道具的模拟游戏。

游戏中所有需要人力完成的东西,都被粗暴地扔进了一个小小的“制造”按钮中。而在狭小的下拉菜单里,建筑、设备、道具全都被无序地混合在一起,而游戏提供的筛选器也功能很差——除了基本的分类功能之外,你只能根据“颜色”这种莫名其妙的设定来筛选物品,而且还不能通过字符检索,每次我都需要翻很久,才能找到需要的东西。

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而蹩脚的汉化,则为玩家的体验雪上加霜。游戏中汉化不全,充斥着大量的英文,仅有的中文部分还都带着明显的机翻痕迹,许多文本都让人难以理解。在游戏发售后,开发组更是直接宣布“摆烂”,在商店页移除掉了英语外所有语言的支持标识,因为他们认为“比起本地化还有更重要的事情”。

不够完善的战斗环节

《先民》的很多设计都是为了辅佐于战斗,这也是它在玩法上与《环世界》区别最大的地方。例如不同的武器、防具都有着可以发动的技能,而大量的天赋搭配,也有利于为每位村民打造量身定制的人物build。

但是,好的想法并不能改变游戏本身糟糕的系统。

你可以从村民里手动征召一支小队,让他们放下手头的活计,听你指令前去冒险。但具体操作方式则十分简陋,你只能控制人物移动,或是在装备栏里释放他们的武器技能,许多时候甚至会因为BUG没有办法攻击敌人,只能尽可能让他们靠近敌人,然后进行自动战斗。

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