多玩我的世界盒子旧版本,多玩我的世界盒子旧版如何下载

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-06-09 21:13:33

事件已经过去许久,当初所存在的问题早已被改善,各项指标也可以满足玩家的基本需求,但根据艾瑞咨询提供的数据来看,《我的世界》4月份的月独立设备数仅有1110万台,环比增幅为-7.8%。从以往的数据来看,《我的世界》中国版的阅读里设备数一直是处于波动状态,且幅度较大,幅度变化大部分在15%以上,场面犹如过山车,为W型。用户来了又走,去了又来,这说明用户粘性并不大,也就是说《我的世界》仅可满足玩家基本的需求但不能满足高级需求。小编认为,这主要是网易魔改《我的世界》所造成的。网易通过大肆修改游戏启动器元素,使得《我的世界》主页面发生了质的改变,并且《我的世界》中国版带有许多的广告、视频资源、活动资讯等,使得玩家很不习惯。基于多年的游戏游玩历程所被赋予的情怀与感情,使得《我的世界》中国版在他们心里更多是一种不能割舍而又不愿亲近的存在。

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此外,通过数据可见,《我的世界》中国版24岁以下玩家的占比较多,这是一个较好的现象,说明这款游戏并不缺乏小玩家,这些小玩家有可能会成为未来游戏圈子的活力。但《我的世界》是一款老游戏,拥有10年的历史。如果玩家在游戏发布之初就一直在使用此游戏,那么他就很难坚持过长时间,最终玩家对其的热情会被时间磨损,最终殆尽,这也是老玩家流失的一大原因。并且在网易发布《我的世界》中国版之后,微软方面下架了在中国地区的《Minecraft》,这种行为减少了玩家的选择,对于还在《我的世界》中国版发展初期,存在诸多问题的时候,关闭更优版本下载渠道的方法对于玩家来说无异于打击他们的热情。

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横向分析

作为《我的世界》的死对头,国产沙盒游戏《迷你世界》的状况也好不到哪去。它存在与《我的世界》中国版大致相同的问题:月独立设备数变化大,只是变化幅度略比《我的世界》中国版小一些,但大多不会低于10%。那么,是什么让两款沙盒游戏均出现了大致相同的现象呢?据艾瑞咨询的相关报告研究《2018年中国PC单机游戏行业研究报告》显示:中国PC游戏在历史上曾出现过一段时间的停滞期(2010),这段时间比较有名的游戏均为一些小型游戏,这一状态直到2015年才有所改善,进入恢复期。而此时《我的世界》凭借着其的可玩性积累了大量玩家,并且在2014年时就已经被微软收购,具备一定实力。在此后继续发展,在2017年左右登上了属于它的”珠穆朗玛峰“。在2015年时,中国PC游戏市场进入恢复期,此时国内PC游戏平台相继出现,例如腾讯Wegame等,并且Steam中国区玩家数量也较为庞大。此后以腾讯旗下游戏为首的众多游戏相继崛起,例如《王者荣耀》、《绝地求生.刺激战场》,并且还出现了国产沙盒游戏《迷你世界》,这一游戏此后成为了《我的世界》中国版的强劲对手,二者玩家之间甚至还触发了大规模的纠纷、冲突。这些游戏吸引力不逊色于《我的世界》,使得许多玩家在《我的世界》中国版不如人意的背景下退出《我的世界》。

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步入2010年,中国互联网市场也迅速发展。在最近几年,《抖音》、《快手》两大短视频平台横空出世,其一经发布就在短时期内吸引了众多用户,许多的未成年人也成为了其忠实用户,一度成为他们主要的娱乐方式,《我的世界》这种通过建造获得乐趣的玩法无法满足他们碎片化时间下的需求,使得《我的世界》之类的沙盒游戏越来越不受待见。

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