“碧海潮生龙影现,石岸萧落一曲长”大家好!我是爱游戏爱《元气骑士》的老宅。
说起“赛季模式”,很多玩家的第一印象,八成会将其与moba以及fps游戏联系到一起。因为作为一种竞技型游戏,它的运营方式和常规的mmorpg型游戏有些本质性的区别。
后者采取的是最为常见的升级、打怪、攒装备的玩法模式,所以只要玩家肯下功夫,那么最高的等级、最强的装备,也不是时间或者是金钱上的问题。而竞技型游戏追求的目标则与前者完全相反,因为此类游戏无法获得实质性的装备道具,只有靠各种赛事下累积的成绩,才能体现出自己的真正实力。
那么当玩家已经晋升王者,是否也就意味着在游戏中,已经失去追求了呢?答案是否定的,俗话说得好“与人斗其乐无穷”,虽然此时的王者等级堪称万人瞩目,但是在运营商那定期清零数据的“赛季模式”下,当前的成绩也不过一次开始而已,因为接下来还有更加严峻的考验等待着大家。
或许竞技性游戏的“赛季”玩法核心就是定期清零成绩,但是在《元气骑士》这款“肉鸽”游戏中,运营商们却又用另一种方式来诠释它的定义。而这种方式,就是在限期时间内才会开启的一种特殊的玩法模式。
我们就以当前版本来说,作为元气地窖中开启的第二座雕像,“古大陆神器”模式虽然并不算是第二位上线的衍生玩法,但是若将其称作为s2赛季也并无不可,因为继“小小指挥官”下线之后,此时的成就展览馆就只有两个“金杯”可以开启。
单以游戏性来说,老宅个人并不太喜欢这种目的性极强的玩法,因为这种玩法多少带点“逼肝”的性质。可由于每种赛季都有相应的物质奖励,所以很多玩家认为不“肝”,就注定会与这些“绝版”奖励无缘。
或许此时会有玩家感到好奇:如果按照一年四次大版本更新的频率来计算的话,那么此时的“赛季”玩法,早就不应该仅局限于s2赛季才对,可如今又是为何呢?
老宅认为,这就是凉屋工作室定位的问题了,由于新赛季需要开发一种独立的游戏模式,所以如果凉屋大大没能构思清楚,那么结果就会和当前一样,s2赛季的持续时间比s1赛季久了一倍有余。