丛林肉搏天赋版后期最强十大英雄,丛林肉搏3.06后期最强十大英雄

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-06-10 01:00:03

好基友,小黑也上盾的话,相当于学了3个腐蚀

常规打法高属性力量远首推白牛,自带移速,尖刺荆棘闪避,不要耐久。

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白牛专属技能,其他人也可以不要速度

近战辅助热门人选永远排名第一的龙骑,没有之一。

另类开局打法,双辅助,不要远程,一个近战上属性,耐久,荆棘,另一个邪恶专注减速,都上重粉,这套技能对本分刷子要求较高,技能支持要到位,才能发挥最大效果,对面远程和辅助基本干不动这种打法。

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双辅助打法,非龙骑开局,人马可上吸血,专注位闪避换生命

非主流*开局,近战高攻类似远程打法,首推大恶魔,耐久/属性/命令/吸血/腐蚀/爪子/致命,外强中干效果,首先打远程很叼,打近战如龙骑比较吃力,容易被风筝,别人跑,没辙,追不上,中期后期换复活牛还可继续刚一会儿。这套技能不足在于近战必须贴脸才能输出。

恶心辅助开局,冰魔打辅助,专注/减速/精灵,辅助效果杠杠,输出欠缺。

*辅助开局,复仇 复仇,远程复仇尖刺荆棘不上强击,近战复仇专注减速邪恶,这组合可以*到25级左右无敌手。

另外一些乱舞沙雕开局新人技能不再本次讨论范畴。

然后说说大后期英雄主流配置:

1德鲁伊2龙骑3/4/5丛林/大法师/先知/修补/暗夜

为什么现今流行4个法师加一个近战呢?龙骑众所周知就不多复述了,德鲁伊天赋减等级点护甲,相当于多学了一个腐蚀,丛林天赋种子有控制,后期打团效果很好,大法师天赋恢复1%的魔法值,相当于多学了一个辉煌,先知会用的话,打法师很不错,狼咬得很快,还可以用狼去破解丛林的陷阱。修补提升技能效果,实战中表现也值得肯定一般3号精灵位用修补上重粉更好,暗夜有控制可以把人推开,可以拉住敌人让它暂时跑不了,对付丛林敌法这些还不错,缺点输出不够。

这里面没有提大魔导师,魔导每次吸取法师1%的蓝并恢复自身,本来表现是很优秀的,特别两个魔导吸对面的话,是个法师都喊疼。主要是后期魔导天赋会造成游戏卡顿,和女猎手,绿剑圣一样都是因为会卡而坐冷板凳的,如果是实在要用也无所谓,还是推荐,不过他们开黑的基本都不允许用,因为他们刷怪太多本来就有点卡了,再用这些人,游戏卡得不要太好看。

关于攻速的问题介绍:

一些新手用近战,比如大地喜欢力量200敏捷120,这种力量大于敏捷的状态去打架,这是不明智的,因为敏捷低了挥动攻击的次数也就少了,攻速就慢了,好比大恶魔80力量,240敏捷,大恶魔打大地5次,大地大概只能大2次,无形中重粉触发就少了,被秒了也就不奇怪了,打对面远程也是,对面远程射你5次,你打它2次。

那么这时候根据技能情况,你可以把敏捷高于力量去打,这样大地200敏捷120力量,恶魔打你5次,你也可以打他4次,攻速快了重粉触发也就多了,一个重一个粉你赢了。

还有龙骑攻速问题,龙骑由于集万千宠爱于一身,攻速本身就很快,敏捷高于力量当然效果很赞,当龙骑一般不需要生命恢复,一般直接上闪避,护甲高,技能高,这时也可以力量高于敏捷一些保证生存,力量多,血厚,耐扛,一刀把对面砍死。

高恢复龙骑有满级属性情况下敏捷最低100也可以。即100 90

后期团战一般建议1耐2邪3/4/5,2耐久1邪恶,即总共3个耐久2个邪恶,这样在有减速情况下,可以保证耐久邪恶都有备用,可以跑路,不被抓死困死。

还有就是大后期刷祭坛分开去看的话,最好耐久,邪恶,两个两个一组去,这样可以保证全身而退。

关于祭坛刷新问题:

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游戏开局一分钟后即刷新祭坛,就相当于上图6点半

祭坛刷新是游戏上面那个时钟走到我们现实时间钟表12点位置和6点位置,具体要接近12.30和6.30刷新,反正看到游戏天黑了过了12点,再过10秒左右祭坛就会刷,天亮后走到6点后,也准备马上刷新。拖动右下小地图鼠标左键不放上下左右晃几下就看得到祭坛标志,偶尔没找到的一般在商店那里和商店重叠或者在树林里,仔细看,可以看到的,要是觉得游戏画面偏暗可以开局时调整亮度往1的方向右边移一厘米。这样的画面我觉得更舒服点,我也基本要这样调一下画面亮度。

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