本攻略写在以魔兽争霸官方对战平台下,对抗地图恐怖丛林肉搏 天赋版2.0,下文简介为肉搏。
英雄攻防类型克制什么是攻防克制。在地图中所有能够攻击的单位(无论英雄、小怪还是其他什么),其攻击和护甲都有一种类型的,比如投石车是用来攻城的,其攻击类型就属于攻城攻击,对城墙护甲会造成额外伤害,这就是攻击克制。而城墙护甲,像魔法、法术这类攻击对其造成的伤害就会削弱(可以理解为,城墙是物理的,魔法、法术是魔法的)。而本地图中,每个英雄都有独特攻击和防御类型,如此,就形成了攻防克制,攻防克制针对一切伤害。
查看英雄的攻防类型。选择所要查看的英雄,把鼠标放在下图位置,就可以看到详细说明。
下表列出肉搏中7种攻击类型和8种防御类型
除了混乱攻击和普通护甲无攻防克制外,其他都是有攻防克制。其中红色代表该攻击类型会对该护甲类型造成额外伤害,绿色代表该防御类型会减少该攻击类型造成的伤害。除了混乱攻击其它攻击都是3个100%、3个75%、一个125%和一个150%。游戏中,打开右上角战绩可以看到克制效果。
怎么利用这一点。比如前期敏捷远程强,以穿刺、英雄、魔法、法术、普通为主,因此选择英雄、普通护甲,对方远程伤害更低。总之,团战模式攻击和护甲类型都是前期主要针对对方高攻击点,后期主要针对触发近战;个人大乱斗模式则前期主要以针对多数英雄的方式选择,后期针对本局游戏前几名的玩家。具体情况具体分析,看对方强势点在哪里,针对克制选择。
天赋技能搭配及克制与普通肉搏不同,虽然天赋版也有攻防克制,但对战局的影响,天赋的压制要远大于攻防克制的,除非攻防克制大到你打对方150%,对方打你75%,相差一倍,否则一个好的天赋更为重要。
游戏中,英雄祭坛有刷新出的每个英雄天赋技能详细介绍
下面推荐几个好用英雄
- 敏捷远程
树妖:驱逐(使得树妖的攻击在与目标距离越远时造成伤害越高。伤害数值=当次攻击力×(树妖与攻击目标的距离)/600当次攻击力包括暴击之后的加成,伤害需要计算防御如果距离小于200无效。)
黑暗游侠:射击术(使得黑暗游侠的攻击提高一个档次,攻击忽视掉目标(英雄等级*0.75)点护甲。[当目标护甲为正才忽视,当护甲为负护甲无效果])
树魔猎手:恐吓 (使得巨魔的攻击能使目标被惊吓,使得目标攻击有30%的概率无法命中目标,持续6秒。)
鹰身女妖:鹰风阵阵 (鹰身女妖每攻击4次,会在目标处放出一阵阴风对目标造成(3倍敏捷)伤害。)
- 敏捷近战
恶魔猎手:敏捷身手(提高恶魔(8 英雄等级×2)点敏捷,并且恶魔在攻击英雄时候,如果恶魔猎手敏捷高于目标主属性,就会对目标造成(主属性差值的)额外伤害。 伤害无视防御)
敌法师:法力损毁(每次攻击能损耗目标(16 英雄等级×4)点魔法值并对目标造成失去魔法值点伤害。如果目标魔法不够,不够部分则造成一半的伤害。)
- 力量远程
灵魂行者:神行术 (提高周围友军单位(4 英雄等级)%的移动速度,并提高灵魂行者当前移动速度×(4 英雄等级)%的攻击力。)
沉默术士:沉默 (每7秒使得你下次攻击能让目标单位沉默,目被沉默的单位将无法触发粉碎和重击等攻击效果,持续4秒。)
- 力量近战
撼地神牛:牛头人的图腾 (每当牛头人触发粉碎的时候会降低周围的敌人80%移动速度,并往身边慢慢拉过来。)
大地之灵:大地重击:(每过16秒,大地的下次攻击会对目标单位350范围的敌人造成2秒眩晕,并造成(80 英雄等级×20)点伤害。)
食尸鬼:撕咬 (使得食尸鬼攻击能对目标造成自身1%最大生命值点额外伤害,并恢复自己1%的生命值。)
- 逆风推荐
苦难女王:痛苦尖叫(痛苦女王忍受着痛苦也是有限的,每过10秒痛苦女王会发出锐利的尖叫,将这10秒受到的伤害全部爆发出来伤害周围350范围的敌方单位。注:伤害为所有受到伤害的一半平摊到每个单位身上。)
牛头人酋长:重生(该单位死亡可以重生。重生拥有(180-英雄等级)秒CD间隔,重生之后会对范围敌人造成(200 英雄等级×50)点伤害,并眩晕2秒!)
地狱领主:回光返照(当受到致命伤害,会激活回光返照效果,会将所有受到的伤害转化为自己的生命值,该效果持续5秒。回光返照CD间隔60秒!)
- 总结
因为篇幅原因,还有很多很强的英雄没有一一列出。
因版本原因,可能部分英雄,部分天赋有所调整,以所玩版本为准
英雄选择应该考虑团队/个人模式因素、技能搭配因素、攻防克制因素、局势顺/逆因素等等,因人而异。
总之此游戏就技能选择,英雄选择上自由度非常之高,所以每个人打法、风格不同。此攻略仅供参考。