相比《2K19》,《2K20》的口碑可以说是“大暴死”,而这也直接导致了《2K21》开发夭折
然而凡事皆有利弊,求新求变在带来改善与进步的同时,也伴随着青涩与阵痛。站在全新起点的《WWE2K22》,以蹒跚学步的姿态迈出了变革之路的第一步,之后的漫漫前路,仍需上下求索、砥砺前行。
“老传统”——深度与还原
作为一个几乎完全“粉丝向”的系列,《WWE2K22》的“摔角”主题基本注定了与非爱好者绝缘的“宿命”,这倒也让他无需考虑“受众度”问题,只需集中于“为WWE的粉丝们提供尽可能生动还原的画面表现与丰富翔实的游戏内容”即可。

不会真有人觉得连这标志都不认识的人会玩这游戏吧?
而在这方面,得益于完整的授权支持与不断进步的画面技术,《2K22》可以说充分继承和发扬了系列的“老传统”——无论从摔角明星们的建模、动作、出场等方面的还原度,还是从游戏中收录的众多摔角技和各色装束上,都很好地完成了自己的任务。

游戏中雷尔的出场仪式

