抖音在平台内部建立起了立体式的用户触达链,不仅包括公域的抖音小游戏中心,还有私域的达人和官方抖音企业号,同时辅之以投放信息流广告作为补强。这也是许多立意新颖、玩法创新的小游戏,总能以超出外界乃至开发者自身预期迅速走红的根本原因。
“地利”推动:足够诚意的扶持政策
必须承认,在残酷又真实的游戏行业,任何一款游戏的走红,往往都是1%的正确选择 99%的努力。同样地,成功率更高的抖音小游戏也不例外,游戏创意和优质的平台能力、以及扶持政策,缺一不可。
以《躺平发育》为例,在上线第5天,游戏就选择“躺平”接入了抖音游戏发行人计划,极大地刺激了达人创作内容的积极性,使其从短时间段的密集曝光变为长时间的内容营销,为后期持续裂变创造条件。
开发团队蜜獾工坊CEO李眉宇也曾透露,之所以选择重点深耕抖音,原因是抖音小游戏机制对“新游非常友好”,可以通过任务台、发行人快速传播,特别吸引人的游戏也能在该环境下迅速爆发。
毕竟在抖音游戏发行人计划中,开发者通过巨量星图即可发布游戏推广任务,由更多抖音创作者自主接单创作视频,无需费心一一对接。与寻常撮合不同,游戏发行人计划核心优势在于将创作主动权交给了创作者,基于爱好与热情的创作者更能创作出优质的内容,覆盖、吸引、转化的用户自然更加准确,价值同样也更高。
如今,意识到平台能力至关重要的抖音小游戏,也在不断学习、复刻以往成功经验,即为平台添加更多能力和功能,为开发者提供更多扶持和帮助。
例如在新的一年,抖音推出了全新的小游戏广告金扶持政策,为潜力精品提供更友善的成长环境。开发者无论是通过微端还是小游戏直投,每个月通过巨量引擎广告投放所产生的收入扣除渠道费后,低于60万都无需向平台分成,可获得100%的收入。超出60万的部分,开发者也能获得超出行业平均的80%分成。
不止如此,扶持政策中还有额外的广告金激励规则,在收入超过60万的分成部分中,抖音还会拿出10%作为广告金,转充到开发者同主体的投放账户,为开发者后续投放提供弹药。
广告金的福利政策,代表抖音希望加速引导小游戏精品化、鼓励开发者长线经营。加上针对性提供分品类的运营支持,为游戏提供更全面的视角和参考案例,以及协助数据调优和运营推广。既推动了《羊了个羊》、《躺平发育》、《闯关专家》等一众人气产品的成功,也为抖音小游戏在2023再度腾飞提供了有利条件。
游戏行业迎来转折点:小游戏或成新趋势
降本增效,可以说是贯穿2022年的行业热词。究其根本,倘若不计入今年小游戏的爆发,整个行业的商业化数据整体基本呈下降趋势。
伽马数据发布的《2022年10月游戏产业报告》显示,2022年10月,中国游戏市场实际销售收入197.68亿元,同比下降18.10%,发展数十年的中国游戏产业首次出现双位数规模下滑。
而在11月,Newzoo在全球游戏业观察报告中预测,全球游戏业产值将在2022年萎缩至1844亿美元,下滑幅度达到4.4%,这也是NewZoo首次得出全球游戏市场萎缩的预测结果。
与疲软的行业现状不同,各国正加大对游戏行业的重视程度:先是欧洲议会发布战略性支持游戏发展的重磅议案,再到沙特阿拉伯、新加坡等国政府主权基金对游戏业的积极投资,游戏产业正在成为大国竞争的新角力场。
但在此之前,光是在国内,游戏营销与获客变得愈发困难,已经是不争的事实。如中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年游戏玩家规模6.66亿人,同比增长仅0.22%,与2020年同期的3.7%对比,原生游戏获客实属不易。
而根据热云数据与Sensor Tower联合发布的《2022全球手游买量白皮书》,2022年手游买量产品数创下近3年最低,同比降低13.7%。无论是RPG、SLG等明星品类投放力度都大幅下滑,游戏公司对原生游戏信心明显受挫。
在此情况下,越来越多厂商开始把目光投向了投入低见效快、且爆款频出的小游戏领域,一如去年突然爆火的副玩法买量。
存量大环境下,越来越多中重度游戏开始使用休闲小游戏作为买量素材吸引玩家,以降低营销成本,之后甚至还会直接在游戏中加入副玩法。从这个角度上说,对于苦存量市场已久的中国游戏行业而言,小游戏已经初步展现扭转存量为增量的关键力量。
这也意味着,如何趟平通向下一个爆款小游戏的道路,将会是未来行业发展的重要方向之一。而抖音小游戏的大爆发,正好可以被看作是推动产业复苏的最有力的参照物。这也暗合了游戏行业的主流发展趋势:游戏运营必须与内容营销相结合,以长线经营策略撬动更大的蓝海市场。