网易的《无限战车》回来了,但它已经不叫《无限战车》。
在游戏批评看来,《无限战车》可能是网易近年最具创意的一款作品,科幻题材,星战背景,允许玩家像搭建乐高那样将一个个模块组件拼装成自己的战车在形式多样的PVP规则中竞技对抗,玩法具备极高自由度,在沙盒竞技这个创新玩法领域,在国内可能激发拓荒效应。

《重装上阵》这个新名字,似乎并没有比《无限战车》更加突出这款新品的特色。。
相对首测时只开放了单一的类吃鸡大逃*玩法,《重装上阵》8月开启的这次测试新增了3V3对抗的占点玩法,双方阵营玩家出生在地图两端,切换组合局外组装好的战车配合向地图中央的据点进发,占领据点达到一定时长攒满积分即可获得当局胜利,单局时长在3~6分钟左右。

相对更强调局中收集模块临场调整组装的吃鸡玩法,占点玩法要求玩家在局外组装好战车带入局内,局中无法对战车进行改装,但可以在被击破后的复活时间选择切换其它战车出战,玩家在局外调整战车装配的时间往往要多于局内对抗。

您可以通过游戏批评的试玩了解《重装上阵》提供的新玩法:
https://v.qq.com/x/page/u0909z3sjsi.html
占点地图相对吃鸡地图存在更加复杂的地形,陡坡,高台,据点旁边的漏空天井,可以看出参考了《守望先锋》同类玩法的场地设计。
然而《重装上阵》的策略性因为类似乐高积木的组装玩法体现得更加复杂。
例如,假如你想要以高台狙击为主要攻击方式设计战车,最好就选择更适合爬坡的轮子组装底盘,而不要用机械腿,机械腿在爬坡时会受到显著的减速惩罚,仿若是乌龟在爬坡,机械腿的跳跃机能在陡坡上一无所用。
