另一个新增亮点在于传奇模式,在这里玩家设计战车的模块上限将被提升到999,能够更加自由的试验各种奇奇怪怪的创意,甚至是让战车脱离地面,底盘上安装一圈大力神推进器,允许玩家同时启动推进器让自己的战车“飞起来”,变身载满了激光武器的飞空战舰。

尽管《重装上阵》上周在最新一批公布的过审名单中确认获取了版号,网易随时可以将之投入商业运营,但在游戏批评看来,《重装上阵》的整体完成度仍旧不高。《重装上阵》已经设计好了“赛季通行证”框架,但其中的奖品大多数武器皮肤或是模块喷漆、涂装,暂时还看不到更能激发玩家付费意愿的要素,通过每日任务向玩家提供游戏内货币开盒子长线黏着作用也有限。对于沙盒竞技这样一个创新品类要如何提振付费如何促进留存,业内还没有成功案例能够提供参考。
过去一年我们看到了网易差异于主流手游品类表现形式的多种尝试,《孤岛先锋》、《风暴对决》,以及尚未上线的《风云岛行动》,每一款都是在模仿别家成功案例或是爆品胚子的基础上加入各种微创新尝试,但最终没有一款能够市场突围,取得商业上的成功。折腾一整年,勉强能在营收上站住阵脚的创新产品,只有《明日之后》和《流星蝴蝶剑》(已更名流星群侠传)。
找不到可复制而稳定的变现营收路径,是中国游戏公司放开胆子做创新的最大阻碍。
《重装上阵》会有更好的运气吗?
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