前言:说到盲僧这个英雄,众多LOL玩家的第一反应就是,这个英雄很秀,几乎集所有优点于一身,伤害高,位移多,能开团,有斩*,有“战坦刺三面性”,最主要的当然还是能有多段独立的位移技能以及R技能独特机制带来的操作性。“操作难度决定上限很高,伤害能力决定下限不低”说的就是盲僧了,所以盲僧虽说不是LOL里连招最多的一个,但一定是最能操作的一个,而且其连招也是非常实用,比如摸眼回旋踢能踢回敌方的C位,比如R闪调整角度击飞多人,又比如E闪前期Gank时有奇效,而且各个连招还可以随意组合出多种玩法,能秀、伤害高也满足大多数玩家对英雄选择上的要求。
某站知名Up盲僧玩家——沈若旋
而W闪这个连招,相信最近很多盲僧爱好者也是听得比较多,不常玩盲僧的玩家可能就一脸懵“What?W闪是什么东西?摸眼过程中还能闪吗?”,接下来我就从下面几个角度来分析W闪的原理、用法及其实用性:
1.W闪的原理以及操作方式
2.W闪实用性在哪?
3.使用W闪的前提:盲僧的能力认知
4.总结:W闪是“武功秘籍”,但也需要“武功基础”
一、W闪的原理以及操作方式
摸眼是盲僧最主要的连招之一,也是其灵活性的主要体现,但是摸眼一般都是瞬发,选取友方目标(多数是真假眼位)然后W过去是一套整个的摸眼流程,这里面就有一个很重要的关键词叫作“距离性选取目标”,在LOL玩家的印象里,“距离性选取目标”的特定技能大多数都是无法配合闪现的,比如石头人的R技能(选取目标地)、猫咪的W技能(选取目标队友)以及梦魇的R技能(选取目标敌方),这些技能毫无疑问的都无法通过闪现来调整上述技能的最终落点以及效果,也就是根本无法像盲僧R闪那样调整R技能的方向达到特定的效果。
“距离性选取目标”类技能
同样,盲僧的W技能也是如此,只能在一定范围内选取友方单位作为目标来实现位移,那我们上述所说的W闪是怎么回事呢?这其中还需要牵扯到另一个机制,叫作“距离选取判定机制”,如果目标在你技能施法范围(插眼的范围)的距离之外被你的技能所选取,因为超越了插眼范围,但又有指定目标,所以系统会判定距离不够施法距离从而自动操控召唤师所属英雄向目标单位(或者目标地)靠近,达到了技能施法范围就会自动施法,这就是“距离选取判定机制”,而盲僧的W闪就是依靠这个机制来进行的。
“距离选取判定机制”展示
简单一点来说,我们通过选取W技能范围外的地方插眼然后按下W技能,这时候就会触发“距离选取判定机制”,这时我们的英雄会自动向你所指定的目标地前进,直到达到W技能的范围,但是如果我们在人物行走动作开始之前通过闪现来缩短这个距离使其达到W技能范围,就不会触发由“距离选取判定机制”而带来的人物移动,因为我们使用闪现已经调整到了够施法距离的范围,而且这个还是由系统自动判定的,其实看视觉效果本质上还是闪W,但是是由系统判定下达的指令,与传统认知的人为按键的闪现W比,系统自动判定肯定比人为按键的要流畅连贯,毕竟人为的手速再快都会有或多或少的机械停滞(需要经过两个目标指令),这就是所谓的“W闪”。所以W闪本质上也是闪W,但比一般的闪W要快(也称作光速眼闪W),W闪实施起来也比闪W要流畅很多,能在短时间内流畅的完成超长距离的位移,具体连招方式是“插眼—闪现—W”(技能要衔接很快,几乎同时按下),操作难度有些高,而且为了区分,下面统一把光速眼闪W称作W闪,与一般的闪W区分开来。(其实眼闪W就是所谓的W闪)