只要你能够实现他们的愿望,就能够招募这些朋友们
一方面,农场在多了些居民之后,显得更加有人气儿了;而另一方面,这些来到农地的角色们,也能够帮助自己收获作物和动物产品,让自己本就休闲的农场生活又惬意了不少。
在吸取了众多种田游戏的优点之外,游戏还有着自创的玩法。
在和小镇居民相处方面,除了和《星露谷物语》一样需要通过日常交流(或者查表)得知他们的喜好,你还可以通过“心灵之门”来探寻他们更深层的秘密。
除了新的玩法,在地图上的很多地方,都会有一些“小惊喜”等着你去发现。
像是农场林地里的“石中剑”,乱石里的神秘祭坛,以及小镇里制高点的宝箱,废弃房屋中的可孵化的蛋……
需要献祭特定物品的神秘祭坛
在我看来,目前在抢鲜体验阶段的《牧野之歌》,搭出了一个很好的”地基“。
本以为只是有一款中规中矩的“类牧场物语”游戏,但不但继承了牧场物语的优秀之处,无论是在玩法还是核心驱动力上,都给了我一种非常“上头”的体验。
虽然目前的热度并不是很高(我想可能是因为大家都忙着玩游戏的原因),但是在玩家群体中,它所得到的评价基本上都是非常正面的,大多数玩家对它也充满了期待。
Steam拥有87%的好评
而这种看得见的用心,我想在不久的将来,游戏也会在种田玩家中积累出更好的口碑吧。