欣赏完MTT S80显卡实物,我们接下来仔细看看它的硬件规格。这款摩尔线程研发的GPU核心频率为1.8 GHz,具备4096个MUSA流处理器,单精度浮点算力达到了14.4 TFLOPS,从这个理论算力水平来看,其实已经超过了RTX 3060的水平。显存部分,MTT S80豪横地搭载了16GB GDDR6显存,位宽为256 bit,要知道万元级的RTX 4080的显存容量也只给到16GB,MTT S80这2000元级的显卡就配16GB显存真的算是大手笔了。
PCIe接口部分,MTT S80一步到位支持PCIe 5.0×16,这一步还真就把NVIDIA、AMD和Intel甩在了后面,成为首款支持PCIe 5.0的PC独立显卡。此外,得益于GPU采用7nm制造工艺,MTT S80整卡功率仅为255 W,主流电脑使用的话在供电方面都没有什么压力。
其实,官方对于MTT S80的定义是“全功能GPU”,除了玩游戏之外,得益于全功能MUSA架构,MTT S80还可以应用在AI训练方面,兼具易用性和兼容性等多方面的优势。易用方面,可通过MUSA软件栈将现有AI模型简单、快捷的迁移到MTT S80上;兼容性方面,MTT S80兼容PyTorch、TensorFlow等多种主流深度学习框架,并实现了对Transformer、CNN、RNN等数十类AI模型的优化。此外,MTT S80还能运行基于AI Graphics的智能内容创作平台平台:马良,为内容创意设计者提供更多、更高效的发挥空间。
MTT S80 的MUSA计算核心还支持多种计算精度,可在单精度浮点的AI高精度推理上展现强大的性能,适用于对数据计算精度要求极高的场景,如医疗、金融等应用领域。而且,MTT S80还特别适配了医疗领域AI开源框架MONAI,可以实现多种任务的高精度推理。
特别值得一提的是,为了降低用户的迁移成本,摩尔线程还专为使用CUDA语言的用户开发了一套CUDA ON MUSA的兼容方案。基于摩尔线程提供的porting工具,通过编译与运行两步就可以让CUDA源码运行在摩尔线程MUSA架构的GPU上。
总的来说,MTT S80官方定义是全功能GPU,不但可以满足游戏应用的需求,也能在AI、高性能计算、视频处理和专业领域方面发挥功用,对于开发者、研究者和相关专业的学生用户来讲都是有用的工具。可见摩尔线程也在致力于打造基于MUSA的生态圈,这确实也是一个长远的规划。
当然,对于玩家来讲,最关心的还是我们日常涉及的游戏、视频处理等应用性能,下面就来看看MTT S80的实战表现吧!
MTT S80硬件底子有了,可玩的游戏不断增加
测试平台
显卡:摩尔线程MTT S80
处理器:Intel酷睿i7 12700K
内存:十铨T-Force EXTREME DDR4 3600 16GB×2
主板:华硕TUF GAMING B660M-PLUS D4重炮手
硬盘:致钛SC001 Active 512GB
电源:鑫谷750W
操作系统:Windows 10专业版
Ubuntu 20.04 kernel 5.4.0-42
MTT S80目前可以同时支持Windows和Ubuntu系统,而考虑到玩家的实际使用情况,我们的游戏性能测试显然必须安排在Windows环境下进行,这里选用了Windows 10专业版21H1。
显卡驱动的开发需要足够的时间来完成积累和迭代,并且还要针对海量的游戏去做优化,所以诞生不久的MTT S80驱动程序还处于一个比较初级的测试阶段,拿它去和拥有近三十年积累的两大GPU巨头比肯定是不公平的,路得一步一步踏实走,谁也不能一口吃成胖子。
不过,公司仅仅成立了两年,摩尔线程就能让MTT S80流畅运行不少的经典游戏,也算是让玩家燃起了对国产GPU的希望。
由于针对DirectX API游戏的优化要一步步进行迭代,MTT S80驱动的开发也是从比较早的游戏优化做起(这一点和Intel放弃老API游戏,直接从DX12开始发力刚好相反),因此目前在DX9的游戏上,MTT S80的兼容性和流畅程度表现会比较好。目前官方提供的游戏兼容列表中,有13款已经实现完美适配,另有60款也能正常运行,更多的游戏也在逐渐添加中。我们选择了一些比较热门的进行实战测试。
基准测试
Windows平台的基准测试部分,考虑到MTT S80驱动目前的开发程度,我们选择了3DMark06和Unigine Valley 1.0这两个经典的测试工具。3DMark06在1080P分辨率下的得分为21775,4K下为18422。Unigine Valley 1.0的1080P帧率还比较流畅,4K下的帧率就相对偏低了,驱动程序方面还需要进一步优化。
不过,从像素填充率和3DMark06的纹理填充率测试来看,MTT S80的硬件底子却是非常强的。像素填充率方面,它达到了181 GPixels/s,相比RTX 3060来讲都要高出两倍多,而纹理填充率方面,单纹理填充率高出RTX 3060一倍多,多纹理填充率优势小一些,也超过了RTX 3060。可见,目前的驱动只发挥出了MTT S80理论性能的一部分,可挖掘的空间还很大。