破解方法如下:
1、观测数据,猜测系统 假如说你现在是60000分的战力,你开始排位,打完一把后无论输赢可以打开营地看下我们5个队友的排位分,如果我方平均分是70000分,你是60000分,属于被系统用来拉低战队均值的玩家。这个时候可以继续排,为什么呢?因为系统认为你是菜鸡,如果你这局表现平平无奇,就更认为你是菜鸡,反而会匹配大腿队友带你。所以只要只要属于队伍里拖油瓶的可以继续排。 但是当短期连胜后上分较快,近期胜率的权重会较快提高你的战力,这个时候系统会开始匹配一些菜鸟让你带,你就成为拉升战队均值的玩家。无论输赢,立刻止损不玩排位。前面说了匹配局也会有权重计算你的战力值,打匹配来降低你的战力
2、人生如戏,全靠演技 能赢的局尽量避免拿高分评价,我的意思并不是各位真的去演,而且用一种系统统计不到的方法帮助队伍赢,你做的努力不会出现在评价系统里,评分自然比较低。比如说一般战局评价主要都是经济,人头/死亡/助攻,输出百分比这些指标。 我们可以帮队友看视野,多带线,多发信号。多给助攻主动让人头,保护射手等方式把MVP让给队友。 玩辅助都知道帮射手看视野重要,一个优秀的辅助会帮射手消灭潜在的威胁,但是这个会到系统评分里么?不会,探草丛,发信号这些数据不会算到评分里。这些操作不会加分,但是能带来射手存活率 还比如团战的时候,你玩廉颇切分战场,技能都甩射手法师脸上,不一定打死他们,但是切分了战场。这种操作导致你死亡次数多,但是你一个人死能换对面团灭或者死四个。你战绩是负的,队友都是正的。比赛赢了,你就死亡和助攻。当然没拿人头的评分高 为什么要这么做? 因为这样你的战局评分就较低,虽然你赢了,但是最近一局的评分让系统认为你依然是个菜鸟,下一局就更容易匹配大腿给你,更容易让你成为拉低战队分的那个人。
3、很多玩家会有这种感觉,自己拿了败者MVP,就越匹配一堆沙雕,怎么排怎么输,怎么排其他两路都被打崩。队友都是沙雕。 因为你是MVP,系统认为你是大腿,为了平衡战力,自然匹配一堆战力较低的玩家给你,就导致越是败者MVP越被匹配一堆低战力玩家,就越容易成为上述所属A队的那种情况(队伍战力非常不平衡),就越容易输,恶性循环,出现连跪。 所以需要欺骗系统,让系统认为你战力是5万,实际你的战力是8万 扩展开来,如果双排,让王者朋友开着星耀的号带你王者,然后你开着星耀小号带你朋友王者。假如朋友真实战力是10W分,他开个5W分的号和你一起打。系统表面上双方战力是均衡的,实际战力比对面多5万分,这样赢面就更大。互相帮助,循环欺骗。这样上分就非常快。