这个计谋可谓是三国志14中最有用也最阴险的一个计谋了。
它可以让目标太守或者都督直接独立。
一旦成功,就会极大的削弱敌人的实力。
而且,独立的势力和原本的势力之间,关系初始就是最险恶的,大概率原势力会直接发兵讨伐独立的势力。这样就会进一步的削弱敌人的实力。从而也就会为我们赢得更大的生存空间。
原则上来说,目标人物的忠诚度越低,野心值越高,那么成功率就会越高。
野心值可以通过查看武将属性中的最后一项“内心”查看。
野心是5的,都非常容易独立。
“情义”也有一定影响,因为情义低的,更容易掉忠诚度。这也是“离间”计谋的另一个用处,就是为了“驱虎吞狼”之计打基础。
但是,如果敌人的太守、军团长都是野心较低情义较高的忠义之士怎么办呢?
嗳,这就是咱们上一篇介绍的“流放”的妙用了。
我们可以找一个符合这个条件的自己的将领,本身属性又比较高的,选择“流放”了。这样的话,敌势力招募过去之后,很有可能就会任命他为太守。然后我们就策反他独立。
敌人灭了他之后,一般都会再次招降。过阵子又变成了太守,然后我们再让他独立。如此反复,我们不费吹灰之力,就让敌人给自己制造了一个打不死的敌人。
五、二虎竞食二虎竞食就是破坏两个势力之间的关系。当两个目标势力的关系非常差的时候,互相之间就很可能会发生战争,让我们从中渔翁得利。
不过,这里面也有一些需要注意的。
比如,你让两个互不接壤的势力关系变坏,基本上是没有意义的。
再比如,因为电脑AI对于玩家势力特别照顾,往往都会优先选择干玩家。所以,当你破坏两个他们彼此接壤,同时也都和你接壤的势力的时候,也是没啥意义的,因为他们照样会优先选择干你。
所以,这时候“远交近攻”是一个更明智的选择。就是说,我们选择的两个势力,一个是和你接壤的,另一个是和我们的目标接壤但是不和我们接壤的。
如果他们之间打起来的话,我们就可以背刺和我们接壤的这个势力了。就算我们暂时没那个能力反攻,那离我们更远的那个势力也会为我们分担不小的压力。