大数据下咳血依旧是49%左右的胜率,多个版本前咳血就已经是48I%这样的胜率来回,而日炎不光选用的玩家越来越多,胜率上也足足有53.85%的胜率,可见未来鳄鱼的主流打法必将是放弃咳血选择日炎作神话装备才是正道。
装备选择:
核心:破败、日炎圣盾。
两件套下保证了输出和坦度,对比咳血死舞两件套的出装优势在于有更强的单兵作战能力,而后续日炎增加的韧性与减速抗性,配合后续的符文和钢铁合剂的话后期最高有88%的韧性加成(加上水银鞋),解决了鳄鱼怕控的弱点,对抗多控整容非常好用。
核心装备后鳄鱼可以选择的装备非常多,死舞能提供物抗的同时有一定的输出加成,最能抗的装备;炼锯剑用来对抗回复怪,打剑魔非常好用,而这版炼锯剑性价比超标,非常优秀的装备;饮魔刀对抗爆发AP,触发后的魔法盾也是非常好用,还能提供全能吸血,配合后续日炎的持续灼烧能提高鳄鱼的持续作战能力。自然之力对抗持续魔法伤害,蓝盾对抗多平A阵容,选择多样,根据战局决定。
正常上路物理战士居多,前期可先出护甲鞋过度,如果敌方控制特别多,等护甲成型后可换成水银鞋。
出门装备:
符文选择:
核心:征服者。
这套打法主要是考虑持续作战的思路,征服者比强攻更适合,配合日炎的范围持续灼烧有非常不错的回复效果。
凯旋:击*回血并提供20金币。
传说韧性:增加韧性。
坚毅不倒:残血时伤害增加。
复苏之风:增加赖线能力。
坚定:增加韧性和减速抗性。
符文碎片:攻击力、攻击力、护甲。
复苏之风和骸骨看情况选择,对抗如瑟提这类经常allin的英雄就换成骸骨。
技能加点推荐: