进入S12赛季之后,第一个影响到鳄鱼强度的改动是战士装备改版,渴血战斧生命值下调,血手也变拉胯了,加上之前三次坦度的削弱,让鳄鱼变得更加脆弱,于是设计师在12.9版本对鳄鱼进行了补强,可其中大部分都是伤害属性,结果又正巧赶上了12.10版本耐久度改动,鳄鱼Q技能治疗量再被砍一刀,虽然设计师回调了一些,但整体还是削弱。
现在的鳄鱼相较之前伤害是更高了,但容错率却低了许多,灰哥觉得是血亏,前期压力更大了,一旦对线没打出优势团战进场就是瞬间暴毙,空有伤害摸不到人也白搭。
鳄鱼的全新玩法诞生了因此许多玩家选择另辟蹊径,放弃渴血战斧死舞转型破败日炎,这两件装备都刚被加强过(破败吸血、日炎生命值),破败能提升鳄鱼前期的压制力,刚好W伤害提升,红怒W加破败可以瞬间打出不俗的爆发,而日炎则可以补充中后期的坦度,配合大招的加强实现“双烧”效果。
接下来咱们做一个简单的属性伤害对比,13级鳄鱼分别出渴血死舞和破败日炎对一个双抗为100、生命值为2000的假人打出一套满怒EAWAQE,后者一套伤害会比前者多200左右;再来看面板,破败日炎鳄鱼的三维会更加丰满,但回复能力和技能急速会差一些。
除此之外,还有一套破败暗爪鳄鱼也蛮流行的,最大化前期滚雪球能力,适合虐菜局使用。从好的方面说,这些另类出装是玩法的多样性,但讲句难听的,如果不是战士鳄鱼太弱了,谁又愿意搞这些非主流呢?说到底还是设计师过度削弱惹的祸。