在这个界面,猎人可以通过消耗各类龙光石进行武器的觉醒。在这里需要对这个界面进行一些基础的讲解。
左面是猎人手上拥有的各类龙光石,每种龙光石都有对应的点数:龙光石碎片对应1点,龙光石对应5点,大龙光石对应20点,刚龙光石对应50点。
这些点数的作用,就是用来填满下面红框中的槽:
这个槽每满一次,就能觉醒一次能力。例如上图红框里,距离发现觉醒能力剩余8点,那么只需要用手上的龙光石凑齐这个点数即可。
这个槽并不是一定需要刚好,例如剩余8点,然后用一个大龙光石(对应20点),这样多出来的12点会直接累积到下一次的计算——例如下一次也是8点就能满,就会连续觉醒2次,而剩下的4点也会积累到第三次觉醒,并不会浪费掉。
觉醒之后,就会出现以下这个界面:
在左边的是发现的觉醒能力,每次觉醒都会随机出现3个觉醒能力,猎人可以挑选其中一个嵌入或替代(还有一种升级,下面会详细说明)到武器的觉醒栏中;而右边的是已经赋予的觉醒能力,即已经镶嵌到武器觉醒栏上面的能力。
这些觉醒能力有几个必须要注意的要素:
①觉醒能力的稀有度。在所有的觉醒能力右边,都有一个以星级表示的稀有度。这个稀有度根据不同的觉醒能力,有不同的变化。
对于一些基础属性,例如会心,攻击力,防御力等等,觉醒能力的等级就是稀有度的等级——如上图,第一个会心率强化2的稀有度为2星,第二个防御力强化3的稀有度为3星。
而一些套装技能,轻重弩的零件技能等等,更多时候只代表其稀有的程度(关于这块的内容,会放在另一篇文章详细说明,因为实在太多了)。
为什么要提到这个稀有度?首先还是看回这张图:
在上图的箭头处,有一个觉醒LV4,这个觉醒的等级,取决于武器觉醒能力的总等级——这个总等级,简单来说就是稀有度的总和。
还是继续用上面的图说明: