《战争之人2》到底开发了多少年了,可能超过5年了吧,现在终于开启试玩了,5月15日截止,内容为单机试玩、玩家对战和玩家合作对抗AI。
大部分单机战机、玩家与AI对战和大部分部队卡组没有开放。
开启试玩的方法为:在Steam里找到Men Of War II加入 Men of War II Playtest”下方点击请求访问权限就可以下载试玩。
注意进游戏之后,首先跳出了一长串说明和用户协议务必要拉到底部,选择右边的“开放模式”,并点击同意。
否则,主界面会停留在“正在连接服务器0%”,不会有其它的提示,不愧是东欧游戏,就是这么朴实无华且粗燥!
当然玩法还是玩家熟悉的那些:
可以切换到第三人称视角进行射击,
可以拾取某个单个单位携带的武器、补给、装备等等。
可以操作丢弃在地图上的重型武器。
顺便,要不怎么说这游戏已经开发多年了呢?电脑配置要求写着硬盘空间需求10G,但是试玩版要下载14G,所以开发进度早就遥遥领先开发初期的设想了?
虽然试玩就14G,不过士兵和武器的画面水平实在是一言难尽。
下面这是苏军侦察兵班组。
兵模
画面材质已经开到最高。
这是2023年的水平?你还别嫌弃,幸亏侦察兵穿的是迷彩,如果是单色军服,画面效果更加不堪。
下面这是德军猎虎重型坦克歼击车。
猎虎
非常熟悉的画面风格和水准,可以说非常怀旧。
另外,这个武器和部队观察的页面,其实是有动画的,比如:
一队士兵和其它的什么坦克、装甲车、汽车之类的从树林后面的道路驶过。
一个士兵跑过来报告什么,然后画面中央的士兵跟着他一起奔跑。
不过最让人忍俊不禁的是牵引式火炮的动画,牵扯车拉着火炮从树林后方的道路驶入前方的空地,然后突然一个猛烈的漂移,开始卸下火炮,给人的感觉就是:
物理学已经不存在了。
进游戏之后,选择玩家对战,然后就能看到该作的一大特色:
团级编制部队。
编制部队
乍一看,虽然说是团级部队,有的是旅,有的是某某师的某分队,好像很合理的样子。
但是你把已经开放的德国、美国和苏联点击一下,会发现所有部队的名称和数字番号几乎一样,因此,这些里面里面至少有一部分其实就是随便编造的。
对于熟悉二战历史的网友来说,仔细一看更能感受到里面的许多团级部队是瞎编的,比如:
德军的装备虎式坦克的部队居然是重型坦克团。
这怎么可能呢?德军的重型坦克一般来说编入重装甲营。
德军居然有了装备突击炮的自行火炮团。
这也不符合历史,德军的突击炮一般来说编入突击炮营和突击炮旅之类的部队。
美军居然出现了机械化旅这种编制。
但别说二战时期,就是现在美军的机械化部队要么叫装甲师,要么叫骑兵师,装甲骑兵团之类的,一般来说不会叫机械化旅。
点开一看,各种团级部队的武器编制各不相同,比如侧重炮兵、侧重中型坦克,侧重自行火炮之类的。
也就是说,这设置是“借鉴”了《钢铁之师》系列?
不过,《钢铁之师》里的部队好歹考证了一下番号,许多部队的兵力兵器虽然不一定符合历史,但是这些部队在二战中是真实存在的。
我倒是建议《战争之人2》如果想还原历史但是不想和《钢铁之师》搞成一模一样的,二战历史上也有现成的编制:
德军:战斗群,
美军:特遣队,
苏军:战术分队/集群。
这些都是临时编制,兵力兵器灵活多变,何必搞一个不伦不类的团级部队?
再点进去一看,所有部队分为三个梯队,这也让人有一种似曾相识的感觉:
三个梯队
A、B和C三个阶段?
又是“借鉴”了《钢铁之师》1和2?
里面可用的武器也很有意思,
比如炮兵团没有火箭炮,
火箭炮基本在步兵团里面。
飞机配属的规律大致是第一梯队的一般般,越到中后期越强。
所以还是为了所谓“对战平衡”?
按照《钢铁之师》1和2的规律,战斗力稀烂的党卫军外籍步兵,守备部队配上虎式之类的重型坦克。
又或者某些部队有一大堆性能相对落后的轻型、中型坦克暗示玩家靠数量优势来个坦克海冲锋?
再浏览一下《战争之人2》的训练关、成就之类的,还能发现,有些部队是要求完成若干要求才能解锁的。
所以?这是网游的升级解锁套路?
当然制作组也说了,现在的试玩版不代表最终状态,到底最终版是个什么设定和状态,还要看最终的游戏形态。
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