dnf十二年的发展史,dnf发展史60版本

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-06-15 22:49:22

DNF在早期是一个我们在国内甚至都没有听说过的韩国公司neople制作的,原本这个公司只是想把拳皇,街霸等上世纪非常经典的游戏进行整合,并加入自己的想法而制作的一款网络游戏,

因其背景故事生动有趣,且能把一个魔幻世界在2D平面展现的栩栩如生,如漂浮在天空的大鱼,高耸入云的城堡,魔怪丛生的森林,玩家在其间穿梭游历,战斗,遭遇,无数遐想。

那么它又是怎么在国内火起来的呢?

在那个信息闭塞的年代,想让一个游戏流行可没那么简单,说起来蛮有意思,这其实也是一个巧合。DNF的企划时间是2003年,beta版本是05年才在韩国测试,一直到08年才引进国内,

而当时腾讯能拿得出手的游戏几乎没有,那时候腾讯还运营着像QQ堂这样非常简单的游戏,腾讯想在游戏领域扎根,但又苦于没有自研能力,那么只能代理。韩国在当时又是游戏产业大国,所以只要能

代理一款韩国的游戏,几乎不会差到哪里去。可是想想当年,网易,盛大,久游等等非常知名的国内代理商,都比腾讯在游戏领域要成熟的多,知名游戏腾讯想要竞争到代理权,基本是不可能的事,

巧就巧在3D游戏是全世界一直认为的后现代发展方向,也就没什么代理厂商看好横版2D的DNF了。但是对于当时手握大量用户数据,却无法发挥这些数据作用的腾讯而言,是截然不同的,腾讯在QQ上开设会员,钻石,

各种桌游,却还是不能充分利用数据,因此代理一款韩国游戏就成了腾讯当时的目标。一瞬间,DNF在整个网吧火爆起来,一方面归功于腾讯宣传的成功和用户数据的庞大,另一方面也是游戏本身品质的不俗。

DNF拯救了腾讯,也奠定了企鹅帝国的雏形,为后来代理CF,LOL迈出了关键性一步。

DNF十二年间经历了以下大的更新,

2008年三月到2010年1月的这段时间,被叫做“60版本前期”,当时一身紫装加时装已经是大佬级别的存在,如果再有一把高强的粉色武器,简直就是神豪。

2010年1月到2011年6月,被叫做“60版本后期“,异界的出现,异界套的更新几乎完全打破了原有的装备体系,让DNF从ACT像RPG角色扮演游戏转变,游戏进入小辉煌时代。

2011年6月到2012年6月,70版本登陆,游戏难度英雄级登场,远古地图登场,异界套改版让游戏玩法呈现多元化玩法,让DNF出现了一波小高潮。

2012年6月到2014年6月,俗称80版本,男法师的出现,克金时代的开始,neople公司推出100%强化保底卷,虽然没在国服上线,但是对游戏后续的走向,带来非常大的影响,导致后续游戏更新都在做百分比,固伤,角色平衡的调整,DNF第一次进入退坑狂潮。

2014年6月到2015年1月,进入大转移版本,游戏进入快餐化时代,角色伤害不断提升,镇魂图变成竞速图,进入竞速录视频时代。

2015年1月到2017年1月,85安图恩版本,DNF正式进入打团时代,拯救了DNF,大批玩家回归,装备也从传承加异界逐步过渡到史诗套,正式进入氪金时代。

2017年1月到2019年9月,魔界版本出现,史诗套难度获取下降,官方鼓励全民玩小号进行养猪模式,也算是DNF近几年最好玩的一个版本,全民可以享受低成本获取史诗套的乐趣,同时也是直播行业的兴起。

2019年9月到2010年10月,超时空,伊西丝,希洛克版本,不断的氪金版本,毫无新意的玩法让玩家不断脱坑。

dnf十二年的发展史,dnf发展史60版本(1)

dnf十二年的发展史,dnf发展史60版本(2)

dnf十二年的发展史,dnf发展史60版本(3)

DNF的衰亡可能有很多原因,如外挂横行,氪金严重,游戏卡顿,bug横飞,但我觉得这都不是根本原因,根本原因在于:

一:DNF游戏的2D架构已经很落后了,就像加减乘除四则运算已经无法满足高中生的需求一样,如果想要翻身,必须要有彻底更新2D架构的决心。

二:DNF玩家已经长大了,想起当初我们之所以会喜欢DNF,大多数是受上世纪街机游戏,小霸王的影响,多2D游戏有着难以割舍的执念,但我们这一代人终会老去。而游戏是不可能只靠老玩家存活的,是必须要有新鲜血液注入的,00后-10后也有自己难以割舍的游戏。年纪大了,坐在电脑面前时间短了,热情满满退去,现实压力交织,不再是当年那个为了在向同学炫耀一把武器爆肝日夜的混小子了;又或许你还有着当年的激情,只是没了和你一起分享喜悦的人。

纵观DNF12年间,毁誉参半,有笑也有泪。总而言之,NDF已经不仅仅是一个游戏,而是我们这一代人精神追求的聚合物,是一段文化的标识符,同时也是一个时代的里程碑。

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