武士作为《明日之后》中作战型副职业,起初并不能和步枪兵甚至和狙击兵相提并论。在早期版本中往往会出现这种情况:更新出了长刀后,武士玩家:"崛起!崛起!"然后在南希市被击退后吓了一跳的步枪兵带走;沉默了一个版本后随着电击棒的出现,武士玩家:"必胜!必胜!"在队友的配合下确实效果不错,不过1V1打起来依旧没胜算。也许是策划发现了这游戏还有武士这个职业,于是大手一挥丢出了三个冷兵器配件、锯齿刀以及新的武器技能,这一系列改动直接将武士推向了版本之子的地位,点满技能配好装备瞬间化身三刀流索隆。今天就让我们来聊一下武士职业在当前版本的强悍之处。
专为近战而生的职业技能武士职业自身的缺点非常明显,那就是与热兵器对战时在攻击距离上占不到优势,如果没有高评分护甲的加持恐怕冲锋到一半自身血量就已经大残了,于是武士的职业技能在很大程度上弥补了自身防御上的缺陷。【近战精通】可以为武士提供格挡加成,距离敌人越近格挡越高(最高20点);【无畏勇士】、【强袭专家】、【矫健身姿】等技能都可为勇士提供百分比伤害减免。
但武士的强悍之处并不在于肉,而是在于控制。首先【迅猛挥砍】有40%的几率击退非大型单位,在后续的攻击中如果触发了【要害攻击】或者【致残重击】,对方的跳跃和下蹲能力将会被封锁数秒,其中【要害攻击】所造成的受击状态不仅会击退敌人还会让对方产生僵直以及无法攻击能效果。
除此之外【斩击者】赋予了武士在跳跃过程中挥舞兵器的能力,提升5%攻速的同时还有这8%的武器火力加成;【呼吸法】带来的气力值概率减免更有助于武士的持续输出。继跳跳虎之后玩家们迎来了跳跳刀,果然学习多指操控还是很有必要的。
巧妇难为无米之炊拥有再好的职业技能,装备不达标一切皆是纸上谈兵。【烈焰谍影】可为玩家提供大量的护盾值,与武士自身的减伤效果强强联合让这个职业变成了人型BOSS。护甲中的诱导技能则可大大削弱无人机的威力,让生存能力更上一层楼。
最新的冷兵器【锯齿刀】自身的面板可与AN94相媲美,再加上高达8.5的火力值一刀下去毁天灭地。不过武士之所以能打出如此之高的伤害还是凭借【穿刺】以及【无双】这两样技能,【穿刺】值越高对敌方护甲值的削弱也就越多,【锯齿刀】以及冷兵器配件可为玩家提供大量的【穿刺】,这一技能将五五开的局面瞬间打破,变成了单方面的碾压。【无双】技能在武器栏没有远程武器时触发,可为玩家提供额外的15%伤害,简单而又粗暴专门为武士玩家所设计。土豪玩家将武器星级升到最高,再来一套高配,作战时放出医疗无人机便可大*四方了。普通玩家两刀解决,高战玩家三刀带走,【坚韧意志】的加持使得武士玩家在进入重伤后依旧坚挺,如此便造就了今日的版本之子——武士
总结在当前的版本武士玩家终于可以扬眉吐气了,就目前而言并没有出现可以克制武士的武器和职业。但面对这样这样强悍的版本之子策划肯定不会坐视不理的,正所谓一物降一物,不知道未来会出现什么样的神仙兵器来对武士制裁。不过现在的话,无双割草就对了。