比如强化13→14的基础概率是13%,通过强化秘药,可以提升到14%
从12→13开始,强化成功率会以1%的数值衰减,但应该也是存在一个临界值的,由于目前暂时没有更高的样本,所以只能等待国服大佬来揭秘了。
增幅类:
增幅比较有意思的一点是6→7的概率反而要比7→8的概率低,而且在增幅12→13开始,增幅的成功率便固定在了20%的基础上。
从这点看来,增幅反而要比强化容易?
比如强化13→14的基础概率是13%,通过强化秘药,可以提升到14%
从12→13开始,强化成功率会以1%的数值衰减,但应该也是存在一个临界值的,由于目前暂时没有更高的样本,所以只能等待国服大佬来揭秘了。
增幅类:
增幅比较有意思的一点是6→7的概率反而要比7→8的概率低,而且在增幅12→13开始,增幅的成功率便固定在了20%的基础上。
从这点看来,增幅反而要比强化容易?
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