坦克世界炮弹详解,坦克世界闪击战弹药切换技巧

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-06-16 03:18:22




咱们都知道坦克是“矛”与“盾”的结合,“盾”当然指的是坦克厚重的装甲,“矛”则是坦克的炮弹。坦克世界这款游戏上线至今,小编我敢肯定的说还有很大一部分老玩家和新玩家对游戏中的炮弹机制并不了解。例如常常听到有朋友说怎么金币弹也没击穿之类的问题。接下来我们分两期对游戏里的炮弹机制以及每个弹种的穿深、伤害等方面来聊一聊。

特殊机制

不管是什么游戏,都有一套自己的机制,各种算法层出不穷。坦克世界也不例外,而关于炮弹的机制大致分为:跳弹、穿深/伤害浮动、穿深衰减、口径碾压、弹速。本期就先从这几个方面入手,为各位车长好好来解析一下这些机制。

跳弹

坦克的装甲之所以被造成倾斜的,是因为要增加被炮弹命中时的跳弹率,却也牺牲了坦克内的空间大小。跳弹指的是炮弹未能击穿装甲而被弹开。当弹炮弹的入射角度大于临界角时,炮弹会被强制跳弹:AP/APCR的强制跳弹角度是70°,HEAT弹是85°;HE/HESH弹不会跳弹。


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穿透与跳弹


而AP/APCR弹都有转正角度:AP弹为5°,APCR弹为2°;因此面对一些倾斜装甲时可以有更高的击穿率。炮弹被弹开后会继续飞行,依然可以击穿别的装甲,不过穿深会有所衰减,但是伤害不变,这也是在一些精彩集锦里,炮弹在弹飞后命中别的坦克的原理。

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炮弹二次飞行击中窝弹区

浮动

游戏里炮弹的穿深和伤害会在上下25%的范围内浮动。为了更好的说明,在这里用IS-7的银币弹为例。IS-7的银币弹穿深是250,这里的250是平均穿深,它会在上下25%的范围内浮动,也就是187-313之间。因此用IS-7的银币弹没有击穿等效低于250和击穿等效高于250甚至300的装甲也就不奇怪了。

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穿透力在187-313范围内

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