游戏的发行商是万代南梦宫,再加上JOJO也是集英社的人气漫画了,第一周在日本就有50万的传奇销量。结果很多人买回来发现游戏不太行,刚发售就推出各种氪金DLC人物,作为格斗游戏各种民工无限连,联机平衡性和可玩性也很差,根本玩不爽,玩家风评极差。
所以第二周销量就掉到5万都不到,还有大量愤怒的玩家以5日元的价格在二手市场上羞辱抛售,比《为战而生》还惨。也因为媒体和玩家的评价实在差异过大,以至于后来“满分神作JOJO”成了能玩一辈子的梗,每每遇到类似的情况就会拿出来说事。
从游戏角度来讲,当年的JOJO大乱斗各种动画演出效果还是不错的,相当还原原著,算是为粉丝服务。之所以Fami会打出40分满分,有人说可能是因为厂商提前送测的版本是满氪金人物全解锁的版本,那编辑自然玩的很爽。
JOJO的乌龙事件已经过去好多年了,可是类似的现象近些年却源源不绝,就跟现在的《GT赛车7》一样。
游戏在赛车文化方面做得确实很好,每辆车都有很详尽的历史介绍,还是简体中文的,文字也很流畅、读起来不生硬。
据说当年购买前代游戏的收藏版,厂家还会送你一本厚厚的说明书,不明真相的会是一本叫《Apex》的杂志,实际上却是一本入门级赛车知识(包括空气动力学之类的入门物理知识普及)及改装宝典,现在也没了——这只是小事。
(GT6的“小”册子,看起来很厚实)
(网上能找到PDF扫图,这页似乎在讲空气动力学相关,伯努利定理)
我不是一个硬核赛车党,纯小白,尽管在赛道上撞得七荤八素的,但也能感受到很多GT粉丝力挺的赛车文化氛围。驾照模式做得很贴心,各种游戏内的解释演说供你参考,就像有个老司机在手把手教你一样,可以一遍遍重复挑战弯角和赛道来打磨自己的走线技巧。
到这里的本体部分其实都挺好,就跟游戏名的某个版本讲的一样——“跑车浪漫旅”,没事放着音乐在游戏里跑一圈,这种赛车文化的浪漫感偶有体会。接下来就是给玩家喂屎的部分了。
全程联网被吐槽的最多。
玩单人模式也要联网,不联网不能保存。结果刚发售没几天官方就维护服务器近30个小时,玩家两天时间登录不进游戏(放手游界都是非常严重的事故,如果是二次元手游起码要发个20连吧),全程要看服务器的脸色。
还有各种氪金DLC直接买车,比赛收入相比车价却又相差太多,有严重的逼氪嫌疑。最近的一次新版本更新后官方还把比赛奖金调低了,这要是免费游戏也就算了,首发500多的大作,多少有些吃相难看。
官方用一系列糟糕的运营决策影响到了单机部分的体验,推特上吐槽的玩家不少。