(不知谁的洛阳铲把索尼官推的古早言论挖了出来)
你说这要是在国内,运营的要给这帮做游戏的不知道磕多少头才够?
现在的游戏圈,特别是近两年的大作,于单机和联机的边界已经非常模糊,举个例子《死亡搁浅》里的各种玩家基建、老头环的各种恶搞讯息……就算是以单机为主的游戏,也会加入轻联机要素,成为游戏体验的一环。

再进一步的全程联网目前确实是个大趋势,像《暗黑破坏神3》就是一个披着单机皮的全程联网的网游。你很难想像9年前游戏刚发售的时候,依旧忠诚的暴雪玩家们是如何克服开服第一个月的各种网络崩溃问题的。
结果到了后来,暴雪为了让暗黑3登录NS,适应便携的使用场景,又直接把游戏变成了单机联机切割的形式,可以不用联网就能游戏——你会发现,对厂商来说联不联网是一件非常弹性的事情,全在一念之间。

(NS的暗黑3可以单机)
全程联网的赛车游戏也不是没有,比如隔壁EA早在2016年发售的《极品飞车19》上就争议性地采用了全程联网的形式。
虽然游戏里也能开86,但服务器(对国内玩家来说)日常抽风掉线,平时要挂加速器才能游戏,所以风评也不是很好。EA自己也知道不太行,等到2017年的《极品飞车20》又把离线模式改了回来。
事实证明,赛车游戏确实不适合全程联网的方式,至少目前是这样的。

如果说EA的《极品飞车》因为要登录PC,所以尝试全程联网的方式防止盗版,那么我还能理解,可索尼的《GT赛车》系列全程联网是为了啥?或许为了微交易收入?我作为玩家不知道,也不明白。
问题也随之而来,就像前段时间BB姬还讨论过实体版与电子版游戏的区别,但在《GT7》这种全程联网的实体版游戏面前,又衍生出了新的麻烦……所有的媒体评测、分数都变得不可信了,因为后续提供的服务才是游戏体验重头。
