dnf60版本元素加点,dnf60版本加点

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-06-18 19:44:15

作者:紫玲飘雪

这里是元素玩家芊芊。

然后有太多人问我破韧兵的搭配和玩法,一个个解释真的太累了,想了想感觉还是写帖子实在一点。
所以! 该帖仅用于辅助视频说明,靠帖子搭一下解说视频的框架。

换个明显的甲解释上面这句话:

该帖不是推荐大家去玩破韧,不是推荐大家去玩破韧,不是推荐大家去玩破韧!
更不要参考该帖子搭配随便给一个小号套上就以为可以混团了,破韧是要看职业和队伍需求的。

当前版本元素破韧效率计档


(实战可复刻/第一管韧性/熔丝拉满)
团本邪龙 7秒
团本狂龙 12秒
团本冰龙 14秒
巴卡尔 19秒

团本大龙单人和组队在修炼场的韧性条一致,只有巴卡尼大龙单人和组队韧性有区别。组一个人挂机是为了防止云玩家和较真的人做不必要的解释。

控制异常技攻体系


该内容的一部分概念,在上面"团本元素破韧实操演示"视频开头有讲过。

破韧兵绝对不适合一般流水团、野团

破韧真正的意义在于配合队友控制异常技攻特殊3打出短期且可以持续的版本顶级爆发。

以该左右槽为例,
左槽诅咒10 石化15 冰冻15 减速10技攻,右槽诅咒10 冰冻15 石化15 混乱10技攻。
该类词条说明于团本更新后变更为"攻击XX状态下的敌人时,技攻 XX,持续30秒",稍微思考一下就知道,这是BUFF词条

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所有10和15技攻异常统称为控制异常(无力化异常),可以给无韧性条怪物/有韧性条且有控制条(黄条)的怪物/破韧后的怪物赋予,并且冰冻 石化 眩晕 睡眠这4个异常状态不能共存。
但这不代表可以先后上两种15%技攻的异常然后摸怪触发(如下图)。

dnf60版本元素加点,dnf60版本加点(3)


做个简单计算
左槽5575 右槽7855 耳环7655 技攻乘积=1.05的7次方*1.06*1.07的3次方*1.08=1.973 提升率为97.3%技攻
左槽右槽耳环 15151010 技攻乘积=1.15的6次方*1.10的6次方=4.098 提升率为309.8%技攻

伤害异常的攻强比控制异常稍微高一点,但是差距仍然很明显。

控制异常技攻BUFF没有内置CD,只要攻击对应状态敌人即可刷新30秒持续。
所以破韧兵的基本目标是:在怪物韧性恢复后30秒内再次破韧即可,太快破韧反而减少了控制异常技攻总覆盖时间
不过我倒是不觉得国服有什么怪可以活过控制异常技攻特殊3下的一轮破韧 30秒。。
毕竟什么骑士的骄傲/永不停歇的命运(20.75%冰冻技攻),绽放的神秘之花(21%失明技攻),电弧爆源手镯(26.5%石化技攻)还没算上呢,这些固定SS技攻提升暴打同部位任何SS。

再补个控制条的问题,类似下图门将的怪,韧性条下面都有一个黄条,在到头前都是可以直接上异常的。
只要是小怪/控制条怪物摸的技攻,都可以带进大BOSS使用,巴卡尼极限能带20秒,巴卡尔有过场但是龙出的快,大概10-15秒。

甚至巴卡尔的机制小兵,邪龙的软泥怪也可以挂异常然后触发。

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