③巨龙4希洛克体系,破韧总效率约为原来60-80%(针对不同怪物的控制异常而定),提供队友16%技攻,4属性攻击,50属性抗性和异常状态抗性,全程霸体,若干力智,且提供自己赋予4种伤害异常的能力
前置要求:因韩服巨龙改版,该体系装备必须达到巴卡尔团本门槛名望(40047),否则技攻、力智、赋予异常能力部分无效。
这其实是我主要想讲的搭配优化,但近期韩服才出了前置要求,这对破韧兵的要求更高,大号现在50900名望在带了4件巨龙后也只是勉强达标。(回廊贴膜出了后可能轻松一点,但是也要80级词条作为基础)
所以只放在最后,作为可选择项目,说不定以后还有超级难的副本需要破韧兵呢。
由于版本更替,巨龙的力智、三攻、白字、最终属性均作废,仅"增加敌人受到的伤害"词条可作为技攻词条持续使用。一共3套巨龙有该词条:傀儡的往昔,宝石的诞生,遭遇背叛的纯白怪兽。
奥兹玛版本多为科普傀儡,因为无触发门槛,少部分控制职业巨龙会使用宝石解除怪物韧性锁,但是奥兹玛版本没有异常伤害,转伤等说法。
*110版本,巨龙体系有且唯一神:遭遇背叛的纯白怪兽。

辅助职业可以挂4异常并且叠出血层数是什么概念,大家玩异常版本的都清楚。该触发频率经测试并不高,但是元素作为高连击职业触发完全没问题(CP帷幕护石)。
*希洛克巨龙装备选择:仅推荐守门2/3。


