我的世界在游戏宣传中,一直都是以高自由度和沙盒游戏这两个要点自居的。
在很多玩家看来,Minecraft他也当的起这个高自由度沙盒的称呼,毕竟在这游戏中,玩家可以做任何它想要做的事情,前提是游戏功能得支持。
但是,随着玩家对于游戏的了解深入,玩家会渐渐发现,在游戏中其实玩家真正能做的事情并不算多。
先从游戏模式上说起,对于玩家来说,游戏基本可以涵盖成两种玩法,创造和生存。
一种是以无敌的姿态,为所欲为,一种是以弱鸡的姿态,向着为所欲为努力前进,要说分支细化,这款游戏的确是可以有大量分支,给玩家一种永远玩不完的感受,但是仔细去分门别类却发现,这些分支基本大同小异。
在游戏中,创造的玩家无非*就是建筑,通过建筑将自己的世界打造成自己想要的样子。
这些玩家大多都是比较有造型天赋,喜欢通过打造,以此来和其他朋友分享自己的成果,这样也算得上是Minecraft中比较主流的玩法。
另外的玩法,一种就是冒险,通过自身努力,让自己在这个世界生存下去,不管是冒险模式、生存模式还是极限模式,其实大同小异,最终目的为的都是生存这个最终目的。
最后一种玩法,总结来说就是mod和地图,玩别人创造的东西,虽说人会创造,就不断会有有趣的东西出现,玩家应该不会感觉到重复和无聊。
但是,这三种玩法其实都是一个循环,创造玩家创造,联机玩家游玩,生存玩家自闭,看似这个世界充斥着无数不同,有着形形色色生物,但是风来我觉得总结起来,这游戏无非就是三点:生存、创造、联机。
对于这款沙盒游戏,大家怎么看呢?欢迎说出你的看法~