魔兽世界9.1武器战和狂暴战哪个好,魔兽世界狂暴战和武器战区别

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-06-18 22:31:41

魔兽世界狂暴战的团队地位,没大家想得这么高,甚至有点让人绝望,狂暴战的输出地位肯定在盗贼之后,这点毫无疑问,武器战的数据门堪比狂暴战低,毕竟狂暴战要堆一身装备,而武器战比较依赖武器。理论上和猎人平起平坐,但是狂暴战没有猎人的生存能力和输出空间,而且猎人是团队必不可少的,五个狂暴战和五个猎人,用脚趾头都能想出来RL选哪一个。

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狂暴战在很多boss输出战里,因为生存和躲避技能,空有一身力气用不出来,很多情况下不如猎人是因为猎人可以持续地保持一个安全的输出环境。会有狂暴战讨好团里几个治疗,偷偷买药M语聊天这种,保持好一个不错的关系,让治疗多照顾一下。狂暴战过低的生存能力,狭窄的生存空间,在60人团本缺少数据依赖的情况下,不同的职业在特定的BOSS战里都可以刷新自己职业的输出数据。

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近战输出,除了盗贼,狂暴战的生存一直是一个问题。作为RL,宁愿多带一个猎人,也尽可能要控制狂暴战在团里的数量。别说BOSS,小怪一个顺劈就致死,NAXX这种本,清小怪时甚至很多情况狂暴战是可以被允许不输出的,盗贼也会在有技能的情况下上去打一打。两个关键,狂暴战的存在是给盗贼加BUFF,近战生存能力大大低于远程。

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60年代一个服务器没有几个公会玩得起野德,一个是装备给不起,一个是长期治疗让大部分小德丧失了其他天赋的能力,即便有装备支持(这个前提条件的难度太大),也不会有公会带着其他39个团队陪这个野德去开荒一个原本farm的BOSS。无buff,1000 ap,12命中,25暴击,这个是nga当年的给出的狂暴战成型基本要求。可是经过各种60私服15年来的轰炸,特别是n服,60狂暴战的伤害已经被彻底开发出来了,很早就可以成型,关键是要舍得吃药。

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风剑并不是非常好的选择,主要是仇恨太高,狂暴有一个平衡点,ap大于等于暴击大于命中。当狂暴战ap和暴击不够时命中收益没有那么高,在就是输出手法,团队配置,跟T的仇恨能力,要打出高dps对团队的要求太高了。有仇恨插件,战士不需要后期,单体石头人类型稳打第一。前期混穿皮锁,命中强度为主。散件就要黑龙头,冲击腰,黑龙斧,有钱人可以做个狮心头。

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