wow9.1武器战强还是狂暴战强,wow怀旧服武器战和狂暴战哪个好

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-06-18 22:56:48

作者:NGA-童童童童小宁

前言:

915新版本战士的无情碾骨导灵器有了大幅度的加强,很多玩家经过尝试之后也发现了无情碾骨对于狂暴战的提升相对更高一些,而武器战方面目前还有待开发。我个人上线做了一些格里恩武器战佩戴无情碾骨导灵器的手法尝试,在这里冒昧分享一些思路供大家讨论和斧正。

再次强调:这是一篇探讨贴而不是经验贴,必然会有考虑不周到的地方,本贴种我自己的战士号属性也非常的垃圾,仅供参考。希望大家本着研究手法的心态参与讨论,我欢迎大家指出我思路上的不足,但是单纯的喷对进步毫无帮助。

当然,如果这篇帖子被大家判定为毫无价值,我也欢迎管理员前来删帖避免误导更多玩家。

矛内打法:

关于格里恩wqz915之前的aoe打法,相信大家都不陌生,从爆发手法上来说,众多探讨围绕的点就是风车结束后,矛的暴伤期结束前怎么打。经过之前和无尽之海知名但不完全知名wqz@高烧的探讨,手法核心是利用源生重锤在矛结束前尝试打出:

横扫-压制-压制 无视痛苦-压制

这样的三压制,(甚至是三压制一致死如果你急速够快),以最大化地震波在暴伤期带来的伤害。(低于5目标怎么打不用我多说了吧) 现在有了无情碾骨,目前大家aoe应该是两种打法,一种是老方法,一种是围绕旋风斩的打法。

战士板块也有很多样本贴子供大家查看。这两种流派的核心分歧点在于当前版本aoe环境下,震荡波和旋风斩都没有目标上限,我们应该 “打旋风斩还是打震荡波压制“。

数学计算:

选择旋风斩还是选择压制,首先我们可以通过数值计算。样本用的是我的小号战士,装等和属性都不是很毕业,仅供参考。

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我们先从技能数值计算开始。在我的战士面板下,压制造成的伤害是2625点,地震波造成的伤害是1200点。

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那么经过计算,理想状态下横扫期间五目标站一条线吃地震波 (想得美) 的伤害为:(2625 1200*5)*1.75 = 15093.75。

此为一发理想横扫压制的伤害量。(不考虑护甲计算)

然后我们计算旋风斩。我自己的战士白板旋风斩的伤害量为1265:

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