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我一直认为,“武侠梦”是根植于国人DNA中的存在。尽管不同时代的表现形式不尽相同,但核心对于家国天下、侠骨柔肠、红袖添香(?)等或大或小美好事物的追求,这是永恒不变的。
在我们小时候一到暑假各种TVB的武侠剧就来回滚动播放,搬个小板凳坐在电视前痴痴的看着,甚至恨不得整个人都走进故事里去——事实上确实也干出拿围巾当披风、拿树枝当绝世宝剑的事儿,嗯也就仅限于此了,还好我性格比较保守没想过要试一试轻功(?)什么的。后来年岁渐长就开始读原作了,金庸和古龙的作品读了个七七八八,像是《射雕英雄传》《天龙八部》这种经典还读了好几遍。什么上课偷偷读那是家常便饭就不说了,有时候武侠瘾犯了(?)实在无法克制还半夜躲在被子里打手电筒读,那一个如痴如醉也就年轻扛得住熬夜瞎折腾了。
尽管再回首依然是非常美好的回忆,但不可否认的是武侠题材的受众广泛度确实大不如前了,甚至可以说是呈非常明显的衰微之势,毕竟流行这种东西总有潮起潮落嘛。电影电视剧基本上已经绝迹了,而正儿八经的武侠小说也几乎没有,也就无限流会时不时出现武侠副本,倒是游戏冒泡的频次还算多一点。
近些年得益于Steam平台的蓬勃发展,涌现出了一批精品武侠作品,不管是口碑还是收益上都挺不错,嗯我也买了好多。我想正是有了这相对合适的土壤,一些老开发者比如鼎鼎大名的《金庸群侠传2&3》作者半瓶神仙醋,也选择回归单机武侠游戏开发。大佬一出手果然不同凡响,《大侠立志传》在Steam新品节大受好评之后,顺势反向跳票开始EA,情怀摆在这儿我说什么也要试一试。
从零开始当大侠,慎重选择很重要正式开始游戏后,我们首先需要做的就是选择难度了。本作分为休闲、正常、困难、修罗四个难度,低难度自然是敌人相对削弱些了,但高难度则可继承能力数变多、击*敌人经验值变多,所以也并不会过于硬核。
而再之后就要自定义人物了,本作人物可自定义的要素很多,五维属性啊、初始武器啊、初始道具啊、人物特征啊。初始道具没什么可说的,看您的想法了,初见保守点就整点药啊啥的,熟门熟路了完全可以选择礼物类。而初始武器以及后续武器选择就需要稍微斟酌一下了,目前游戏处在EA阶段只有也就是拳、剑、刀、匕首有对应门派,而后面七种武器所对应的门派还未上线,所以体验起来可能还是前四种会稍好一丢丢。
而加点就的重要度就更高了,我自己是选择敏捷加满、剩下全体质——高敏捷意味着我们比敌人更快集气,也就是我们行动2-3回合敌人才刚刚可以行动,让战斗难度降低了不少,所以无条件加到10点是必须的。而体质则代表着升级时血量上限,也不用我多说了。天赋选择也处在同样的重要级并需要您赋予更多的耐心,别怕麻烦多刷新刷新,毕竟橙色天赋的几率还是比较小的,而要同时刷到两个合适橙色天赋,或以一橙一紫几率就更小了。
比如我的理解橙色天赋天煞孤星就是绝对必选的,效果是单人时三倍实战经验、100%最终伤害超爽的好不好,就算有队友了不发挥作用也无所谓,同样 20集气的紫色天赋身若鬼魅也很不错,虽然没有橙色天赋万里独行上限高,但也少了负面效果。当然一周目其实也不用过于纠结,按自己的想法来多尝试也挺好。