然后加了一点玩家喜闻乐见的爬塔玩法,跟茫茫多的NPC俏皮话,给做成了这样一款“大杂烩”性质的“伪”肉鸽游戏。
为啥小弟要说《天命奇御:归途》是款“伪”肉鸽游戏呢?
因为你别看人家的武学心法、招式、天赋还做得像模像样的,但在游戏中期阶段,人物想要变强的话,就只有提升角色数值,这一条路可选。
最*的是,在BOSS战的安排上,甲山林团队也是十分简单粗暴地选择了“面多了加水,水多了加面”的数值玩法。困难模式的BOSS只有血量与攻击力上的加成,并不会学会什么毁天灭地的新技能,甚至连AI判定都一模一样。
换言之,你简单模式是用什么套路击败人家的,下一次只需要多花点耐心,多磨点血量,就照样能通关困难模式。
这个所谓的武侠肉鸽玩法,就是通过前期的刷刷刷,不断提升你角色的数值,以便能更容易地通关BOSS,毫无技巧可言。