很早之前,王者荣耀就尝试过对主宰和暴君进行改动,以此带给玩家不同的游戏体验,但是后面这种改动开始变得有点畸形了。当时的头龙暴君,是增加额外伤害,对一些POKE英雄来说,拿到头龙就意味着胜利,比如百里守约、干将莫邪和墨子等等。当时的百里守约玩起来是真的爽,一个二技能可以打出将近7000的血量,当时KPL里面四无尽百里守约火得不行。后面可能因为版本太过畸形,天美取消了手龙头龙和躯干龙。
第二个,勇者积分的出现。
以前的王者荣耀,排位赛含金量还是挺高的,我记得当时晋级规则很简单,赢了加星,输了掉星,然后积累多少分可以额外增加一个星星。后面王者荣耀开始推出勇者积分,导致一大批混子出现,很多之前无法打上最强王者的玩家,开始靠氪场数,靠着勇者积分堆上王者荣耀,所以现在的最强王者,水平真的不咋地。
第三个,星耀段位的出现 。
曾经王者荣耀流传着这样一句话,一入钻石深似海,从此王者是路人。当时的钻石段位,那真是鱼龙混杂,是王者荣耀中最难打的一个段位,是承上启下的一个段位。后面天美开始推出至尊星耀,导致王者荣耀玩家整体水平开始下降了,很多人开始发现,最强王者也不过如此,而且最强王者也很好打上去。星耀段位的出现,拉低了王者荣耀整体的玩家水平,混子玩家开始越来越多,排位赛远不如以前的精彩。
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