主界面
从上面来看,似乎都是夸奖的内容,那么2代既然这么优秀为什么没火起来呢?从主界面或许可见端倪,上下左右四周都是UI按钮,且绝大多数为充值内容,各种礼包、月卡、消费活动不一而足,当然前面也说了这个游戏的确有足够的内容支撑它开展这么多的氪金活动,比如每种礼包一个新植物都不带重样的。由于有植物碎片这一设定,所以共有三种品质的宝箱可以抽取植物和植物碎片,当然绝大多数情况下都是植物碎片,想要获得更多的植物、升到更高的等阶免不了要抽抽抽。当然也不是说到了不氪金玩不下去的地步,通关主线关卡也可以解锁很多植物或提升其等阶,我用手机注册了个新号打了一下第一个主题,15个关卡基本无压力可通关,前期的体验还是不错的。
失败
总的来说,植物大战僵尸2这个游戏还是给了我一些惊喜,无论是新内容的开发还是老玩法的还原,游戏过程中能体会到原来的那种感觉,这在目前市场上一串打着复刻名号卖新肉的游戏中也算是不错的了,所以如果抛开其界面上诸多的氪金元素,这个游戏还是值得一玩的,作为一个日常休闲游戏,没有竞技游戏中队友的撕逼,没有RPG游戏中氪金大佬的碾压。
好啦,今天的游戏体验就到这里,最后还是求各位点个赞或是关注下哈,祝大家周末愉快~我们下一个游戏见!