而因为《真三国无双8》是一款开放世界游戏,光荣又把这个功能加了回来,让玩家可以潜行偷袭或者打猎时拉弓射箭。
这么看来的话,过去真的是因为技术力限制了这个功能的发挥,如果弓箭瞄准能更自由,冷箭伤害加倍的话,这个功能就不至于那么鸡肋了。
在该系列的“进化”过程中还有一个设计我至今都觉得弃之可惜。
大家都知道《真三国无双》系列的前身《三国无双》就是一款纯粹的格斗游戏,而《真三国无双2》也继承了这一特质,它以及后面的3代都在“无双模式”、“自由模式”、“挑战模式”之外拥有一个“对战模式”,专门供玩家双人对战娱乐。
在这一模式中玩家可以选择不同的地图进行对战,比较经典的像是“长坂坡之战”、“虎牢关之战”、“定军山之战”分别是1V1、3V3、4V4对战。
比较特殊的还是“吴郡攻略战”这一张图,在这张图中除了1P与2P两方势力外还有个中立势力吕布,玩家在地图中拾取到玉玺时就可以得到三姓家奴吕布的帮助,一直持续到对方拾取了下个玉玺为止。
有了吕布的帮助,己方的优势就变得无限大了,可以说最终拿下吕布协助权的那方就离取得胜利不远了。
我以前就觉得“对战模式”特别有趣,不仅地图多,玩法多样,还能和朋友激情对打,分出胜负。