攻速阈值有明确的档位,只有达到某一档位,才能获得对应的攻速收益。
而且阈值的卡位一向严谨,没有达到就是没有达到。
有些喜欢卡攻速阈值的玩家,因为调整了铭文和出装,就有可能导致卡不上阈值档位,从而使得游戏手感发生变化。
这一次的改动,真可谓是直击命门!
我们举个例子:
这是后羿普攻攻速阈值表,当攻速卡在69%的时候,虽然距离69.8%这一档,仅有0.8%的差距,但仍然不会触发这一档的帧数,还有攻击间隔缩短,所带来的综合收益。
只能停留在53.2%这一档的攻速收益,阶梯感相当明显!
而体验服的调整,将打破这一格局,在原有攻速档位,收益不变的前提下(享有保底),即使你没有达到下一档的阈值门槛,但是每一点的攻速提升,也都能改变输出频率了。
此前,较为阶梯式的手感,将会被逐渐抚平,攻速的逐渐加点,所带来的手感提升,亦不会像从前那样,偶有卡顿的感觉,会变得更加丝滑和流畅。
或许以后,大家也不需要费尽心力,去研究攻速阈值了。
我只能说,这一点改得真好!
负攻速保护机制
我们都知道,高额攻速会提升英雄手感,处于较低攻速时,手感会大幅下降。
当攻速被装备或者技能,降低为负数的时候,手感会更加劣化。
这一点策划大大们,已经充分考虑到了!
举个例子:正常情况下,当你的攻速是50%,受到30%减攻速,攻速会变为20%。
当你的攻速是10%,受到30%减攻速,并不会变为-20%,而是成为-10%!
因为新的攻速保护机制,缩减了50%的减攻速收益,
上述10%-30%=-20%,这个-20%的减速效果会衰减一半,变为-10%。
这一项调整,是基于游戏底层机制,它能有效缓解0点以下,因为攻速过低抬不起手,
导致体验极差的问题。
以上三点改动,真心的想给官方点个赞,凡是从底层机制,进行的优化调整,真的能解决很多体验方面的问题。
好啦,本期就先聊到这,下一期我们来详细分析,英雄的调整情报。
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我是丹青,我们下期再见。
END.